Steam, মহাকাব্য গোপন মালিকানা সত্য

Author : Eric Nov 21,2024

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ক্যালিফোর্নিয়ায় পাস করা একটি নতুন আইনের জন্য এখন ডিজিটাল গেম স্টোর যেমন স্টিম, এপিক এবং অন্যান্যদের প্রয়োজন, খেলোয়াড়দের জানাতে হবে যে তারা যে গেমটির জন্য অর্থ প্রদান করেছে তা কিছু কিনা। তারা আসলে মালিক বা না৷

খেলোয়াড়দের জানাতে ক্যালিফোর্নিয়ায় আইন পাস করা হয়েছে যদি গেম কেনার অর্থও সত্যিকারের মালিকানা পরের বছর কার্যকর হয়

Steam, Epic Required to Admit You Don't

একটি নতুন আইন গোল্ডেন স্টেট অফ ক্যালিফোর্নিয়া পাস করা হয়েছে যার জন্য প্রয়োজন হবে অনলাইন মার্কেটপ্লেসগুলি আপনার কেনাকাটার সাথে আগে থেকে। নতুন আইনে ই-কমার্স ওয়েবসাইট গ্রাহকদের জানাতে হবে যে তাদের লেনদেনের অর্থ তারা পণ্যের লাইসেন্স কিনছে কিনা—এবং তারা যে উল্লেখিত পণ্যটির জন্য অর্থ প্রদান করে তার মালিক নয়।

সম্প্রতি, ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গেভিন নিউজম গ্রাহকদের আরও সুরক্ষা দিতে এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা ও বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করতে AB 2426 আইনে স্বাক্ষর করেছেন৷ এই আইনটি সেইড গেমগুলির ব্যবহারের সাথে ভিডিও গেম এবং যেকোনো ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশনকেও কভার করে। বিল টেক্সটে, সুরক্ষিত "গেম" এর অর্থ "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি বিশেষ ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট, বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং ম্যানিপুলেট করে, যেকোন অ্যাড-অন সহ সেই অ্যাপ্লিকেশন বা গেমের জন্য অতিরিক্ত বিষয়বস্তু।"

এর সাথে সামঞ্জস্য রেখে, আইনের প্রয়োজন ডিজিটাল স্টোরফ্রন্ট বিক্রয়ের বিধানগুলিতে স্পষ্ট এবং সুস্পষ্ট পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করা, যেমন একটি " আশেপাশের পাঠ্যের চেয়ে বড় টাইপ, অথবা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের বিপরীত টাইপ, হরফ, বা রঙে, বা চিহ্ন বা অন্যান্য চিহ্ন দ্বারা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে সেট অফ, "ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য সরবরাহ করতে .

Steam, Epic Required to Admit You Don't

যারা মিথ্যা বা প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপনের জন্য দোষী সাব্যস্ত হয় তারা মামলার উপর নির্ভর করে দেওয়ানী জরিমানা বা একটি অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইন একজন ব্যক্তিকে যে নির্দিষ্ট মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে, তাকে দেওয়ানী শাস্তির জন্য দায়ী করে, যেমন উল্লেখ করা হয়েছে," এই আইনে লেখা আছে, "এবং এই বিধান করে যে যে ব্যক্তি সেই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে সে একটি অপকর্মের জন্য দোষী।"

অতিরিক্ত, এটি একজন বিক্রেতাকে ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি থেকে নিষিদ্ধ করে যা ডিজিটাল পণ্যের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" দাবি করে। "যেহেতু আমরা ক্রমবর্ধমান ডিজিটাল-অনলি মার্কেটপ্লেসের দিকে অগ্রসর হচ্ছি, এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি স্পষ্টভাবে জানেন এবং বোঝেন," বিধায়করা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্ব সম্পর্কিত বিল মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তাদের ক্রয়ের প্রকৃত মালিকানা তাদের নাও থাকতে পারে৷ যতক্ষণ না ডিজিটাল পণ্য ডাউনলোডের জন্য অফার করা হয়েছে যাতে এটি ইন্টারনেটের সাথে সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যে কোনও সময়ে গ্রাহকের কাছ থেকে অ্যাক্সেস সরিয়ে ফেলতে পারেন৷ ."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ক্যালিফোর্নিয়া আইনটি পরের বছর কার্যকর হবে, এবং অতিরিক্তভাবে কিছু শর্তাবলী ব্যবহার করা থেকে অনলাইন স্টোরগুলিকে নিষিদ্ধ করবে যা <এর অবাধ মালিকানার পরামর্শ দিতে পারে 🎜>ডিজিটাল পণ্য, যেমন "কিনুন" বা "ক্রয়" এর মতো শর্তাবলী, যদি না গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে এবং স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "ক্রয়" মানে ডিজিটাল পণ্যের অবাধ অ্যাক্সেস বা মালিকানা নয়।

"যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই

ডিজিটাল মিডিয়া কেনার ক্ষেত্রে ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তা ক্রমশ গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে," ক্যালিফোর্নিয়ার অ্যাসেম্বলি সদস্য জ্যাকি আরউইন বলেছেন বিবৃতি "আমি AB 2426 স্বাক্ষর করার জন্য গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই, ডিজিটাল মিডিয়ার বিক্রেতাদের কাছ থেকে মিথ্যা এবং প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপন নিশ্চিত করার জন্য ভুলভাবে ভোক্তাদের তাদের ক্রয়ের মালিকানা বলা এখন অতীতের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে।"

এর উপর বিধান সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি এখনও অস্বস্তিকর


Steam, Epic Required to Admit You Don't

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, সনি এবং ইউবিসফ্টের মতো বেশ কয়েকটি গেমিং কর্পোরেশন তাদের কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়ে গেছে, তৈরি করেছে এগুলি খেলোয়াড়দের কাছে অনুপলব্ধ, যারা এই ধরনের গেমগুলিতে অংশ নিতে, উল্লিখিত কর্পোরেশনগুলির সাথে বিনিময় করেছে৷ এর ফলে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আলোচনা হয়েছে এবং ভ্রু উত্থাপিত হয়েছে ভোক্তা হিসাবে তাদের অধিকার সম্পর্কে যারা ভিডিও গেমের জন্য অর্থ ব্যয় করেছে। এরকম একটি উদাহরণ এপ্রিলে ফিরে এসেছিল যখন ইউবিসফ্ট রেসিং গেম সিরিজ দ্য ক্রুকে সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল, পরে গেমটি ডিলিস্ট করার পরে। "লাইসেন্সিং সীমাবদ্ধতা" ছিল ক্রু'র বন্ধের জন্য Ubisoft দ্বারা উদ্ধৃত কারণগুলির মধ্যে একটি, যা অবশেষে খেলোয়াড়দের গেমটিতে অ্যাক্সেস হারাতে বাধ্য করে। প্রায়শই, এটি গেমিং কর্পোরেশনের পূর্বে সতর্কতা ছাড়াই ঘটত।

তবে, নতুন পাস করা আইনে গেম পাসের মতো সদস্যতা-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি বা গেমিং কর্পোরেশনের পরিষেবাগুলির উল্লেখ নেই যা খেলোয়াড়দের "ভাড়াতে" দেয় ডিজিটাল পণ্য, বা গেমগুলির অফলাইন কপিগুলিতেও এর সুনির্দিষ্ট কিছু নেই—তাই এই বিষয়ে জিনিসগুলি এখনও অস্পষ্ট৷

জানুয়ারির আগে, ইউবিসফ্টের একজন নির্বাহী মন্তব্য করেছিলেন যে খেলোয়াড়দের আর গেমের মালিকানা না নিয়ে "আরামদায়ক" হওয়া উচিত, প্রযুক্তিগত অর্থে, গেমিং-এ সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া হিসাবে Ubisoft-এর নতুন সাবস্ক্রিপশন চালু করার বিষয়ে আলোচনা করার জন্য অফারিং, ফিলিপ ট্রেম্বলে, সাবস্ক্রিপশনের কর্পোরেশনের ডিরেক্টর গেম ইন্ডাস্ট্রিকে ব্যাখ্যা করেছেন। biz যে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক অফারগুলির দিকে ঝুঁকতে হবে এমন একটি স্থানান্তর হওয়া দরকার কারণ আরও খেলোয়াড় এতে অভ্যস্ত হয়ে উঠবে৷

Steam, Epic Required to Admit You Don't

"আমরা যে জিনিসগুলি দেখেছি তা হল গেমারদের ব্যবহার করা হয় কিছুটা, যেমন ডিস্ক-ভিত্তিক মিডিয়া, তাদের গেমগুলি থাকা এবং তার মালিকানা যা তাদের শারীরিক মিডিয়া সংগ্রহের মালিক না হওয়া দরকার রূপান্তর যা ঘটতে একটু ধীরগতিতে হয়েছে [গেমগুলিতে],” তিনি বলেছিলেন। "যেমন গেমাররা সেই দিকটিতে আরামদায়ক হয়ে উঠছে… আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। আপনি যদি অন্য সময়ে আপনার গেমটি আবার শুরু করেন, তবে আপনার অগ্রগতি ফাইলটি এখনও সেখানেই রয়েছে। এটি মুছে ফেলা হয়নি। আপনি যা তৈরি করেছেন তা হারাবেন না। গেম বা গেমের সাথে আপনার ব্যস্ততা তাই এটি আপনার গেমের মালিকানা না পেয়ে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার বিষয়ে।"

তার মন্তব্যের পাশাপাশি, অ্যাসেম্বলি সদস্য জ্যাকি আরউইন আরও বলেছেন যে নতুন আইনটি ভোক্তাদের পূর্ণতা অর্জনে সহায়তা করার লক্ষ্যে। তারা কি জন্য অর্থ প্রদান করছে তা বোঝা। "যখন একজন ভোক্তা একটি অনলাইন ডিজিটাল পণ্য যেমন একটি সিনেমা বা টিভি শো ক্রয় করে, তখন তারা তাদের অবসর সময়ে মিডিয়া দেখার ক্ষমতা পায়। প্রায়শই, ভোক্তা বিশ্বাস করে যে তাদের ক্রয় তাদের স্থায়ী মালিকানা দিয়েছে ডিজিটাল প্রোডাক্ট, যেভাবে একটি ফিজিক্যাল ডিস্ক বা একটি পেপারব্যাক বইতে মুভি কেনার মাধ্যমে চিরস্থায়ী প্রবেশাধিকার পাওয়া যায়," আরউইন বলেন। "যদিও বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছেন, যা বিক্রেতার শর্তাবলী অনুসারে, বিক্রেতা যেকোনো সময়ে প্রত্যাহার করতে পারেন।"