Steam, Epic Conceal Ownership Truth
Isang bagong batas na ipinasa sa California ay nangangailangan na ngayon ng mga digital game store, gaya ng Steam, Epic, at iba pa, na sabihin sa mga manlalaro kung ang larong binayaran nila ay isang bagay. sila talaga ang nagmamay-ari o hindi.
Naipasa na ang Batas sa California para Ipaalam sa Mga Manlalaro Kung Ang Mga Pagbili ng Laro ay Nangangahulugan din ng Tunay na Pagmamay-ari. Taon
Kamakailan, nilagdaan ni Gobernador Gavin Newsom ng California ang AB 2426 na batas para higit pang protektahan ang mga consumer at labanan ang mali at mapanlinlang na advertising ng mga digital na kalakal. Sinasaklaw din ng batas na ito ang mga video game at anumang digital na application kasabay ng paggamit ng sabing na mga laro. Sa text ng bill, ang protektadong "laro" ay nangangahulugang "anumang application o laro na ina-access at minamanipula ng isang tao gamit ang isang espesyal na electronic gaming device, computer, mobile device, tablet, o iba pang device na may display screen, kabilang ang anumang mga add-on o karagdagang nilalaman para sa application o larong iyon."
Alinsunod dito, inaatasan ng batas ang digital storefronts na gumamit ng malinaw at kapansin-pansing teksto at wika sa mga probisyon nito ng mga benta, tulad ng isang "mas malaking uri kaysa sa nakapalibot na teksto, o sa magkasalungat na uri, font, o kulay sa nakapalibot na teksto na may parehong laki, o i-set off mula sa nakapalibot na teksto ng parehong laki sa pamamagitan ng mga simbolo o iba pang mga marka, " upang mabigyan ang mga mamimili ng kinakailangang impormasyon.
Ang mga napatunayang nagkasala ng mali o mapanlinlang na advertising ay maaaring mahaharap sa parusang sibil o isang kasong misdemeanor, depende sa kaso. "Ang umiiral na batas ay gumagawa ng isang tao na lumalabag sa tinukoy na mga probisyon ng maling pag-advertise na mananagot para sa isang sibil na parusa, gaya ng tinukoy," ang sabi sa batas, "at nagbibigay na ang isang tao na lumalabag sa mga probisyon ng maling pag-advertise ay nagkasala ng isang misdemeanor."Bilang karagdagan, ipinagbabawal nito ang isang nagbebenta na mag-advertise o magbenta ng mga digital na produkto na nagsasabing "hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari" ng digital na produkto. "Habang lumilipat tayo patungo sa isang mas nagiging digital-only marketplace, napakahalaga na malinaw na malaman at maunawaan ng mga mamimili ang likas na katangian ng kanilang mga transaksyon," isinulat ng mga mambabatas sa komento ng panukalang batas kaugnay ng kahalagahan ng pagpapaalam sa mga mamimili. "Kabilang dito ang katotohanan na maaaring wala silang tunay na pagmamay-ari ng kanilang pagbili. Maliban kung ang digital na produkto ay inaalok para sa pag-download upang ito ay matingnan nang walang koneksyon sa internet, ang nagbebenta ay maaaring mag-alis ng access mula sa consumer sa anumang oras ng oras. ."
Ang batas ng California ay magkakabisa sa susunod na taon, at ipagbabawal din ang mga online na tindahan na gumamit ng ilang partikular na termino na maaaring magmungkahi ng hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari ng digital na mga kalakal, gaya ng mga termino tulad ng "bumili" o "bumili," maliban na lang kung malinaw at tahasang ipinapaalam sa mga customer na ang "pagbili" ay hindi nangangahulugang walang limitasyong pag-access o pagmamay-ari ng digital na produkto.
"Habang patuloy na umiikot ang mga retailer mula sa pagbebenta ng pisikal na media, ang pangangailangan para sa mga proteksyon ng consumer sa pagbili ng digital media ay lalong nagiging mahalaga," sabi ng miyembro ng California Assembly na si Jacqui Irwin sa isang pahayag. "Nagpapasalamat ako sa Gobernador sa paglagda sa AB 2426, na tinitiyak na ang mali at mapanlinlang na pag-advertise mula sa mga nagbebenta ng digital media na maling sinasabi sa mga consumer na pagmamay-ari nila ang kanilang mga binili ay magiging isang bagay na sa nakaraan."
Mga probisyon sa Mga Serbisyong Nakabatay sa Subskripsyon
Sa nakalipas na mga taon, ilang mga korporasyong pasugalan, gaya ng Sony at Ubisoft, ang ganap na nag-offline ng ilan sa kanilang mga laro, na ginagawang ang mga ito ay hindi magagamit sa mga manlalaro, na, upang makibahagi sa mga naturang laro, ay nakipagpalitan sa nasabing mga korporasyon. Ito ay humantong sa mga talakayan at pagtaas ng kilay sa komunidad ng paglalaro hinggil sa kanilang mga karapatan bilang mga mamimili na naglabas ng pera para sa nasabing mga video game. Ang isang ganoong pagkakataon ay bumalik noong Abril nang ganap na i-offline ng Ubisoft ang serye ng racing game na The Crew, pagkatapos ay i-delist ang laro. Ang "mga hadlang sa paglilisensya" ay isa sa mga dahilan na binanggit ng Ubisoft para sa pagsara ng The Crew, sa kalaunan ay humantong sa mga manlalaro na mawalan ng access sa laro. Kadalasan, ito ay mangyayari nang walang paunang babala mula sa mga korporasyon ng paglalaro.
Gayunpaman, ang bagong ipinasa na batas ay hindi binabanggit ang mga serbisyong nakabatay sa subscription, gaya ng Game Pass, o mga serbisyo mula sa mga korporasyong pasugalan na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "magrenta" mga digital na produkto, at wala rin itong mga detalye sa mga offline na kopya ng mga laro—kaya malabo pa rin ang mga bagay sa bagay na iyon.
Mas maaga noong Enero, sinabi ng isang executive ng Ubisoft na ang mga manlalaro ay dapat maging "kumportable" na hindi na nagmamay-ari ng mga laro, sa teknikal na kahulugan, bilang tugon sa pagtaas ng mga modelong nakabatay sa subscription sa gaming Speaking upang talakayin ang paglulunsad ng bagong subscription ng Ubisoft mga handog, ipinaliwanag ni Philippe Tremblay, ang direktor ng mga subscription ng korporasyon, sa Industriya ng Mga Laro. biz na kailangang magkaroon ng pagbabago na nakasandal sa mga alok na nakabatay sa subscription habang mas maraming manlalaro ang nasanay dito.
"Isa sa mga nakita namin ay ang mga manlalaro ay ginagamit sa, medyo tulad ng disc-based na media, ang pagkakaroon at pagmamay-ari ng kanilang mga laro na kailangang mangyari transformation na medyo mabagal mangyari [sa mga laro]," aniya. "Habang nagiging komportable ang mga manlalaro sa aspetong iyon... hindi mawawala ang iyong pag-unlad. Kung ipagpatuloy mo ang iyong laro sa ibang pagkakataon, nandoon pa rin ang iyong progress file. Hindi iyon natanggal. Hindi mawawala ang iyong binuo sa laro o iyong pakikipag-ugnayan sa laro. Kaya ito ay tungkol sa pagiging komportable sa hindi pagmamay-ari ng iyong laro." pag-unawa sa kung ano ang kanilang binabayaran. "Kapag ang isang mamimili ay bumili ng isang online digital na produkto tulad ng isang pelikula o palabas sa TV, natatanggap nila ang kakayahang panoorin ang media sa kanilang paglilibang. Kadalasan, naniniwala ang mamimili na ang kanilang pagbili ay nagbigay sa kanila ng permanenteng pagmamay-ari ng digital na produkto, katulad ng kung paano ang pagbili ng pelikula sa isang pisikal na disc o isang paperback na libro ay nagbibigay ng access nang walang hanggan," sabi ni Irwin. "Gayunpaman, sa katotohanan, ang mamimili ay bumili lamang ng isang lisensya, na, ayon sa mga tuntunin at kundisyon ng nagbebenta, maaaring bawiin ng nagbebenta anumang oras."