Nag-aalala ang Bandai Namco Dahil sa Masikip na Game Market na Nakakaapekto sa Mga Bagong Release
Ayon sa pinapahalagahan European CEO ng Bandai Namco, ang mga publisher ay nahaharap sa nakakatakot na mga hamon pagdating sa pagpaplano ng mga release. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa mga nakapag-isip-isip na mga pahayag ni Arnaud Muller at ang kanilang malayong-abot na implikasyon para sa mga bagong IP release.
May Mahalaga Mga Panganib sa Pagbuo ng mga Bagong IP sa a Competitive Market, Sabi ng Bandai Namco EU CEOTumataas Mga Gastos at Volatile Mga Iskedyul ng Paglabas Lumilikha ng Kawalang-katiyakan
Sa kabila ng Malakas na performance ng Bandai Namco ngayong taon—higit sa lahat salamat sa tagumpay ng pagpapalawak ng Elden Ring, Shadow of the Erdtree, at ang paparating na DRAGON BALL: Sparking! Mabilis na itinampok ni ZERO—Muller na ang daan sa unahan ay hindi maayos. Bagama't ang 2024 ay tinawag na "taon ng pagpapapanatag" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado pagkatapos ng "mga taon ng COVID," ito ang mga pangmatagalang hamon ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng pagpapalabas na nagdudulot ng pagkabahala.
Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa panganib" kapag sinusuri pipeline nito laro. Isinasaalang-alang nito ang mga salik tulad ng mga antas ng pamumuhunan, "ang aming kakayahang makagawa ng ilan sa aming mga laro kumpara sa potensyal ng mga kasalukuyang IP," at mga bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Gayunpaman, kinikilala ni Muller na ang konsepto ng "mga ligtas na taya" ay umuunlad.
"Mayroon bang ligtas na taya ngayon sa merkado? Naniniwala ako na oo," sabi ni Muller. "Ngunit... ang paglulunsad ng bagong IP ay naging mas mahirap." Ang tumataas na mga gastos sa pagpapaunlad at mga takdang panahon ay nangangailangan ng pagsasaliksik sa potensyal na labis na paggastos at pagkaantala mula sa simula. Kung hindi isasaalang-alang ang mga ito, "may mga masamang sorpresa ka," patuloy ni Muller.
Ang pagsasama-sama ng risk factor ay ang hindi mahuhulaan na katangian ng mga iskedyul ng paglabas. Bagama't ipinagmamalaki ng 2025 ang isang lineup kabilang ang Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei, at maging ang potensyal na paglulunsad ng Switch 2, kinukuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng kanilang mga release window: "Ilan sa mga laro na ito ang darating sa tamang oras? ... Kami ay hindi naiiba sa lahat ng iba."
Para kay Muller, tumututok sa mga partikular na genre at itinatag Ang Intellectual Properties (mga IP), tulad ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang insulation. "Naniniwala kami na... may audience na interesado sa aming portfolio, na tapat sa ilan sa aming IPs, at magiging interesadong bilhin ang aming mga laro," sabi ni Muller.Bagama't ang mga naitatag na prangkisa ay maaaring magkaroon ng antas ng seguridad, binanggit ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi maaaring balewalain. Ang mga panlasa ng mga manlalaro ay nagbabago, at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi tumagal sa ilalim ng mga bagong kondisyon ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas madaling maapektuhan ng komersyal na kabiguan, dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at sa masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3… ay may fanbase na sana ay maging interesado sa paglalaro ng larong iyon, hindi alintana kung darating ang GTA sa 2025 o hindi," patuloy ni Muller.
Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng makabuluhang stabilization" para sa industriya. Gayunpaman, para "ibalik ang market sa sustained growth," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: "isang conducive 'macroeconomic environment,'" isang malakas na platform at install base, at mga bagong market na may malaki potensyal na paglago tulad ng "Brazil at South America, India, at iba pa on."
Bukod dito, bilang tugon sa isang tanong kung paano tutulungan ang paparating na Switch 2 Bandai Namco sa hinaharap, tumugon si Muller sa pagsasabing, "kami ay platform agnostic. Ang aming mga laro ay karaniwan available sa lahat ng platform, at ang Switch ay palaging isang integral platform para sa amin... Sa tuwing may bagong console na lalabas mula sa Nintendo, handa kaming mamuhunan doon."
Sa kabila ng nabanggit na mga hamon, nananatiling umaasa si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung magkakatotoo ang lahat ng portfolio ng mga laro na binalak para sa isang release noong 2025, "kung gayon, malinaw naman, hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado mahalaga sa susunod na taon."