Bandai Namco သည် အသစ်ထွက်ရှိမည့် ဂိမ်းစျေးကွက်အပေါ် သက်ရောက်မှုရှိမည်ကို စိုးရိမ်မှုများ မြင့်တက်လာသည်။
Bandai Namco ၏ လေးစားအပ်ပါသော Europe CEO အရ ထုတ်ဝေသူများသည် ထုတ်ဝေမှုများအစီအစဥ်တွင် စိန်ခေါ်မှုများ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေကြရပါသည်။ Arnaud Muller ၏ တွေးခေါ်ဖွယ်ကောင်းသော ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့် IP အသစ်ထွက်ရှိမှုအတွက် ၎င်းတို့၏ အဝေးကြီးရောက်နေသော သက်ရောက်မှုများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
ထူးခြားချက် ရှိပါသည်။ အိုင်ပီအသစ်များ ဖော်ဆောင်ရာတွင် အန္တရာယ်များ အပြိုင်အဆိုင် စျေးကွက်၊ Bandai Namco EU CEOကုန်ကျစရိတ်များမြင့်တက်လာခြင်း ကုန်ကျစရိတ်များနှင့် မတည်ငြိမ်သော ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယားများ မသေချာမရေရာမှုများဖန်တီးပါ
Bandai Namco ၏ ယခုနှစ်တွင် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်း—Elden Ring ၏တိုးချဲ့မှု၊ Shadow of the Erdtree နှင့် လာမည့် DRAGON BALL ၏အောင်မြင်မှုကြောင့် အဓိကအားဖြင့် တောက်လောင်နေပါသည်။ ZERO—Muller သည် ရှေ့သွားမည့်လမ်းသည် ချောမွေ့သည်မှလွဲ၍ ကျန်ကြောင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ 2024 ကို "COVID နှစ်များ" အပြီးတွင် စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုများနှင့် စျေးကွက်ကြီးထွားမှုတို့ကြောင့် "တည်ငြိမ်ခြင်းနှစ်" ဟု အမည်ပေးခံရသော်လည်း ၎င်းသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဖြန့်ချိမှုအစီအစဉ်များ၏ ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်သည်။
GameIndustry.biz နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Bandai Namco သည် Bandai Namco ကို ဦးစားပေးသည်ဟု Muller က ဖွင့်ဟခဲ့သည်။ ၎င်း၏ ဂိမ်း ပိုက်လိုင်းကို အကဲဖြတ်သည့်အခါ "ဟန်ချက်ညီသော စွန့်စားချဉ်းကပ်မှု"။ ၎င်းသည် "ကျွန်ုပ်တို့၏ ဂိမ်းများ ရှိပြီးသား IP များ၏ အလားအလာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အချို့သော ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုအဆင့်များ" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများရှိ IP အသစ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ သို့သော်လည်း၊ "ဘေးကင်းသော အလောင်းအစားများ" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲလာနေကြောင်း Muller မှ အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
"ယနေ့ စျေးကွက်တွင် ဘေးကင်းသော လောင်းကစားများ ရှိပါသလား။ ကျွန်ုပ်ယုံကြည်ပါသည်" ဟု Muller မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ "ဒါပေမယ့်... IP အသစ်တစ်ခု စတင်ဖို့က ပိုခက်ခဲလာပါပြီ။" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့် အချိန်ဇယားများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် အစကတည်းက အသုံးစရိတ်ပိုလျှံမှုနှင့် နှောင့်နှေးမှုများ ဖြစ်နိုင်ချေကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒါတွေကို ထည့်မတွက်ရင် "မင်း အံ့သြစရာတွေ ကြုံနေရပြီ" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ထုတ်ဝေမှုအချိန်ဇယား၏ ခန့်မှန်းမရသော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်။ 2025 တွင် Monster Hunter Wilds၊ Avowed၊ Ghost of Yōtei နှင့် အလားအလာရှိသော Switch 2 လွှင့်တင်မှုတို့ အပါအဝင် စီးရီးတစ်ခု ကြွားကြွားနေချိန်တွင် Muller သည် ၎င်းတို့၏ ဖြန့်ချိသည့် windows များ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုအား မေးခွန်းထုတ်သည်- "ဤ ဂိမ်း မည်မျှအချိန်မှန်လာမည်နည်း။ ... ငါတို့ဟာ တခြားသူတွေနဲ့ မတူပါဘူး။ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့
ဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IPs) ကို တည်ထောင်ပြီး အကာအကွယ်အချို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့
IPs အချို့ကို သစ္စာစောင့်သိတဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အစုရှယ်ယာကို စိတ်ဝင်စားတဲ့ ပရိသတ်တစ်ဦး ရှိတယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်၊ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဝယ်ယူဖို့ စိတ်ဝင်စားလိမ့်မယ်" ဟု Muller မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ တည်ထောင်ထားသော franchises များသည် လုံခြုံရေးအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ထိန်းထားနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို ခွင့်မပြုနိုင်ကြောင်း Muller မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာသည် ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများသည် စျေးကွက်အခြေအနေသစ်အောက်တွင် ထိန်းထားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP များ အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားခြင်းနှင့် လူစည်ကားသောဂိမ်းစျေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်ကျရှုံးမှုတွင် ပို၍ထိခိုက်လွယ်သည်။ "Little Nightmares 3… တွင် GTA သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိသည်ဖြစ်စေ၊ မပေါ်သည်ဖြစ်စေ အဆိုပါဂိမ်းကိုကစားရန်စိတ်ဝင်စားလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ထားသောfanbase ပါရှိသည်" ဟု Muller မှဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်က ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း Muller သည် 2024 အား 1024 ဟု အမည်ပေးခဲ့သည်။ လုပ်ငန်းအတွက် "အရေးကြီးသော
တည်ငြိမ်ခြင်း နှစ်"။ သို့သော်လည်း "စျေးကွက်ကိုစဉ်ဆက်မပြတ် တိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရရှိရန်" သူသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- "a conducive 'မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်၊'" ခိုင်မာသောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်မှုအခြေခံနှင့် စျေးကွက်အသစ်များ၊ "ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယ၊ အစရှိသော တိုးတက်မှုအလားအလာများ" 🎜>အလွန်အမင်း< on"
ထို့အပြင် လာမည့် Switch 2 မှမည်သို့
အကူအညီပေးမည် Bandai Namco
မေးခွန်းတစ်ခုအတွက် အနာဂတ် တွင်၊ Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလက်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများသည်ယေဘုယျအားဖြင့် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင်ရရှိနိုင်ပြီး Switch သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အမြဲတမ်း တစ်သားတည်းဖြစ်သော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်… Nintendo မှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ထွက်လာသည့်အခါတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုနေရာတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။" အထက်ပါဖော်ပြထားသော စိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် အနာဂတ်အတွက် မျှော်လင့်ချက်
ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိဖို့ စီစဉ်ထားတဲ့ ဂိမ်းအစုစုတွေ အကောင်အထည်ပေါ်လာရင် "သေချာပါတယ်၊ နောက်နှစ်မှာ စျေးကွက်က ဘယ်လိုမှ ကြီးထွားလာမှာ မဟုတ်ဘူးဆိုတာကို ကျွန်တော် မမြင်မိပါဘူး"