バンダイナムコは、混雑したゲーム市場に懸念を引き起こし、新しいリリースに影響を与えます
バンダイナムコの尊敬される欧州 CEO によると、パブリッシャーはリリース計画に関して困難な課題に直面しているという。 Arnaud Muller の示唆に富んだ発言と、その 広範囲にわたる新しい IP リリースへの影響について詳しく知るために読み続けてください。
重大ながあります。 競争で新しい IP を開発する際のリスク市場、バンダイナムコEU CEO、高騰コストと不安定リリーススケジュールが不確実性を生む
今年のバンダイナムコの好業績にも関わらず、主にエルデンリングの拡張、シャドウ・オブ・ザ・アードツリー、そして今後のドラゴンボール:スパーキングの成功のおかげです!ゼロ—ミュラーは、今後の道が決して平坦なものではないことをすぐに強調した。 2024 年は業界全体の人員削減と「コロナ禍」後の市場成長を受けて「安定化の年」と言われていますが、懸念を引き起こしているのはゲーム開発とリリース計画の長期的な課題です。
「今日の市場に安全な賭けはあるだろうか?私はそう信じている」とミュラー氏は語った。 「しかし…新しい IP の立ち上げはますます困難になっています。」開発コストと開発スケジュールが上昇しているため、潜在的な過剰支出と遅延を最初から考慮する必要があります。これらを考慮に入れないと、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。
リリーススケジュールの予測不可能な性質により、リスク要因がさらに増大します。 2025年には『モンスターハンター ワイルド』、『アヴォウド』、『ゴースト・オブ・ヨーテイ』、さらにはスイッチ2の発売の可能性などのラインナップが予定されているが、ミュラー氏はリリース時期の信頼性について疑問を呈している。 ...私たちは他の皆さんと何ら変わりません。」
ミュラーにとって、特定のジャンルに焦点を当て、確立された知的財産
は、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、商業的な失敗に対してより脆弱です。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に登場するかどうかに関係なく、できればそのゲームのプレイに興味を持ってくれるファンベースがいます」とミュラー氏は続けた。
安定化の年」として。しかし、「市場を持続的な成長に戻す」ためには、「有利な『マクロ経済環境』」、強力なプラットフォームとインストールベース、そして新しい市場という3つの重要な要素を挙げた。 「ブラジル、南米、インドなどのかなりの成長の可能性がある」 「
かという質問に答えて、バンダイナムコ将来では、ミュラー氏は次のように答えました。「私たちはプラットフォームに依存しません。私たちのゲームは一般的にはすべてのプラットフォームで利用可能であり、Switch は常に私たちにとって不可欠なプラットフォームです…任天堂から新しいコンソールが発売されるたびに、私たちはそこに投資する準備ができています。」
前述の課題にもかかわらず、ミュラーは将来について希望を抱いています。同氏は、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオがすべて実現すれば、「明らかに、来年市場が大幅に成長しないということはわかりません。」




