バンダイナムコは、混雑したゲーム市場に懸念を引き起こし、新しいリリースに影響を与えます
バンダイナムコの尊敬される欧州 CEO によると、パブリッシャーはリリース計画に関して困難な課題に直面しているという。 Arnaud Muller の示唆に富んだ発言と、その 広範囲にわたる新しい IP リリースへの影響について詳しく知るために読み続けてください。
重大ながあります。 競争で新しい IP を開発する際のリスク市場、バンダイナムコEU CEO、高騰コストと不安定リリーススケジュールが不確実性を生む
今年のバンダイナムコの好業績にも関わらず、主にエルデンリングの拡張、シャドウ・オブ・ザ・アードツリー、そして今後のドラゴンボール:スパーキングの成功のおかげです!ゼロ—ミュラーは、今後の道が決して平坦なものではないことをすぐに強調した。 2024 年は業界全体の人員削減と「コロナ禍」後の市場成長を受けて「安定化の年」と言われていますが、懸念を引き起こしているのはゲーム開発とリリース計画の長期的な課題です。
GameIndustry.biz とのインタビューで、ミュラー氏はバンダイナムコが評価の際に「バランスのとれたリスクアプローチ」を優先していることを明らかにしました。その ゲーム パイプライン。これには、投資レベル、「当社の一部のゲームを制作する能力と既存の IP の可能性」、特定の市場セグメントにおける新しい IP などの要素が考慮されます。しかし、ミュラー氏は「安全な賭け」の概念が進化していることを認めている
「今日の市場に安全な賭けはあるだろうか?私はそう信じている」とミュラー氏は語った。 「しかし…新しい IP の立ち上げはますます困難になっています。」開発コストと開発スケジュールが上昇しているため、潜在的な過剰支出と遅延を最初から考慮する必要があります。これらを考慮に入れないと、「ひどい驚きに見舞われることになるでしょう」とミュラー氏は続けた。
リリーススケジュールの予測不可能な性質により、リスク要因がさらに増大します。 2025年には『モンスターハンター ワイルド』、『アヴォウド』、『ゴースト・オブ・ヨーテイ』、さらにはスイッチ2の発売の可能性などのラインナップが予定されているが、ミュラー氏はリリース時期の信頼性について疑問を呈している。 ...私たちは他の皆さんと何ら変わりません。」
ミュラーにとって、特定のジャンルに焦点を当て、確立された知的財産
(IP) は、次期リトルナイトメア 3 と同様に、ある程度の絶縁を提供します。 「私たちは…私たちのポートフォリオに興味を持ち、私たちのIPの一部に忠実であり、私たちのゲームの購入に興味を持っている視聴者がいると信じています」とミュラー氏は述べた。 確立されたフランチャイズにはある程度の安全性が保たれているかもしれないが、それすら当然のこととみなすことはできない、とミュラー氏は指摘する。プレーヤーの好みは進化しており、過去に機能していたものは新しい市場状況では通用しない可能性があります。一方で、新しいIPは、高い開発コストと混雑したゲーム市場を考慮すると、商業的な失敗に対してより脆弱です。 「『リトルナイトメア 3』には、『GTA』が 2025 年に登場するかどうかに関係なく、できればそのゲームのプレイに興味を持ってくれるファンベースがいます」とミュラー氏は続けた。
前述したように、ミュラーは 2024 年を吹き替えました業界にとって「大幅な
安定化の年」として。しかし、「市場を持続的な成長に戻す」ためには、「有利な『マクロ経済環境』」、強力なプラットフォームとインストールベース、そして新しい市場という3つの重要な要素を挙げた。 「ブラジル、南米、インドなどのかなりの成長の可能性がある」 「
さらに、次期Switch 2がどのように役立つかという質問に答えて、バンダイナムコ将来では、ミュラー氏は次のように答えました。「私たちはプラットフォームに依存しません。私たちのゲームは一般的にはすべてのプラットフォームで利用可能であり、Switch は常に私たちにとって不可欠なプラットフォームです…任天堂から新しいコンソールが発売されるたびに、私たちはそこに投資する準備ができています。」
前述の課題にもかかわらず、ミュラーは将来について希望を抱いています。同氏は、2025 年にリリース予定のゲームのポートフォリオがすべて実現すれば、「明らかに、来年市場が大幅に成長しないということはわかりません。」