বান্দাই নামকো নতুন রিলিজকে প্রভাবিত করে ক্রাউডেড গেম মার্কেট নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে
Bandai Namco-এর সম্মানিত ইউরোপীয় সিইও-এর মতে, প্রকাশকরা যখন রিলিজের পরিকল্পনা করার ক্ষেত্রে ভীতিকর চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছেন। আর্নাড মুলারের চিন্তা-উদ্দীপক বিবৃতি এবং তাদের সুদূরপ্রসারী নতুন আইপি রিলিজের প্রভাব সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।
সেখানে উল্লেখযোগ্য আছে নতুন আইপি তৈরির ঝুঁকি ক প্রতিযোগীতামূলক বাজার, বলেছেন বান্দাই নামকো ইইউ সিইওবর্ধমান খরচ এবং অস্থির প্রকাশের সময়সূচী অনিশ্চয়তা তৈরি করে
অনেক ভিডিও গেম ডেভেলপারদের জন্য রূপান্তরকারী বছর, এবং বান্দাই ন্যামকো
নিজেকে এটির পুরু মধ্যে খুঁজে পায়। কোম্পানির ইউরোপীয় CEO, Arnaud Miller এর মতে, তারা অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং ক্রমবর্ধমান ভিড়ের প্রকাশের ক্যালেন্ডার দ্বারা চিহ্নিত একটি ল্যান্ডস্কেপ নেভিগেট করছে। সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারের সময়, Muller ভবিষ্যতের গেম রিলিজের পরিকল্পনা করার সময় Bandai Namco এর মত প্রকাশকদের ঝুঁকি এবং সুযোগ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেছেন। এই বছর Bandai Namco-এরশক্তিশালী আর্থিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও — Elden Ring-এর সম্প্রসারণ, Shadow of the Erdtree, এবং আসন্ন DRAGON BALL: Sparking-এর সাফল্যের জন্য ধন্যবাদ! ZERO—Muller দ্রুত হাইলাইট করেছিলেন যে সামনের রাস্তাটি মসৃণ ছাড়া অন্য কিছু। যেখানে "COVID বছর" পরে শিল্প-ব্যাপী ছাঁটাই এবং বাজারের বৃদ্ধির পরে 2024 কে "স্থিতিশীলতার বছর" হিসাবে আখ্যায়িত করা হয়েছে, এটি গেম ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ পরিকল্পনার দীর্ঘমেয়াদী চ্যালেঞ্জ যা উদ্বেগের কারণ।
GameIndustry.biz-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মুলার প্রকাশ করেছেন যে বান্দাই নামকো এটির গেম
পাইপলাইন মূল্যায়ন করার সময় একটি "ভারসাম্যপূর্ণ ঝুঁকি পদ্ধতি"কে অগ্রাধিকার দেয়। এটি বিনিয়োগের মাত্রা, "আমাদের কিছু গেম বনাম বিদ্যমান আইপিগুলির সম্ভাবনা" এবং নির্দিষ্ট বাজার বিভাগে নতুন আইপি তৈরি করার মতো বিষয়গুলি বিবেচনা করে। যাইহোক, মুলার স্বীকার করেছেন যে "নিরাপদ বাজি" ধারণাটি বিকশিত হচ্ছে৷"আজ বাজারে কি নিরাপদ বাজি আছে? আমি বিশ্বাস করি হ্যাঁ," মুলার বলেন৷ "কিন্তু... একটি নতুন আইপি চালু করা আরও কঠিন হয়ে উঠেছে।" ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয় এবং সময়রেখা শুরু থেকেই সম্ভাব্য অতিরিক্ত ব্যয় এবং বিলম্বের ফ্যাক্টরিং প্রয়োজন। যদি এগুলিকে ফ্যাক্টর না করা হয়, "আপনি কিছু খারাপ বিস্ময়ের জন্য আছেন," মুলার চালিয়ে যান৷রিলিজের সময়সূচীর অপ্রত্যাশিত প্রকৃতি হল রিস্ক ফ্যাক্টরকে মিশ্রিত করা। 2025 একটি লাইনআপ নিয়ে গর্ব করে যার মধ্যে রয়েছে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস, অ্যাভড, ঘোস্ট অফ ইয়োতেই এবং এমনকি একটি সম্ভাব্য সুইচ 2 লঞ্চ, মুলার তাদের রিলিজ উইন্ডোগুলির নির্ভরযোগ্যতা নিয়ে প্রশ্ন তোলে: "এই গেমগুলির মধ্যে কতগুলি সময়ে আসবে? ... আমরা অন্য সবার থেকে আলাদা নই।"
মুলারের জন্য, ফোকাস করা নির্দিষ্ট ঘরানার উপর এবং প্রতিষ্ঠিত বুদ্ধিবৃত্তিক বৈশিষ্ট্য (IPs), আসন্ন Little Nightmares 3-এর মতো, কিছু নিরোধক প্রদান করে। "আমরা বিশ্বাস করি যে... এমন একজন শ্রোতা আছে যারা আমাদের পোর্টফোলিওতে আগ্রহী, যে আমাদের কিছু IPs এর প্রতি অনুগত, এবং তারা আমাদের গেম কিনতে আগ্রহী হবে," মুলার বলেছেন।যদিও প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি একটি ডিগ্রী নিরাপত্তা ধারণ করতে পারে, মুলার উল্লেখ করেছেন যে এমনকি এগুলিকে মঞ্জুর করা যায় না। খেলোয়াড়দের রুচি বিকশিত হয়, এবং অতীতে যা কাজ করেছিল তা নতুন বাজারের পরিস্থিতিতে ধরে নাও থাকতে পারে। অন্যদিকে, নতুন IPs তাদের উচ্চ বিকাশ ব্যয় এবং ভিড়ের গেমিং বাজারের কারণে বাণিজ্যিক ব্যর্থতার জন্য বেশি ঝুঁকিপূর্ণ। "লিটল নাইটমেয়ারস 3... এর একটি ফ্যানবেস আছে যারা আশা করি সেই গেমটি খেলতে আগ্রহী হবে, তা নির্বিশেষে GTA 2025 এ আসে বা না আসে," মুলার চালিয়ে যান৷
আগেই উল্লেখ করা হয়েছে, মুলার ডাব করেছেন 2024 শিল্পের জন্য "উল্লেখযোগ্য স্থিতিশীলতার বছর" হিসেবে। যাইহোক, "বাজারকে টেকসই বৃদ্ধিতে ফিরিয়ে আনার জন্য," তিনি তিনটি অপরিহার্য কারণ চিহ্নিত করেছেন: "একটি উপযোগী 'ম্যাক্রো ইকোনমিক পরিবেশ,'" একটি শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম এবং ইনস্টল বেস এবং নতুন বাজার। সাথে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির সম্ভাবনা যেমন "ব্রাজিল এবং দক্ষিণ আমেরিকা, ভারত, ইত্যাদি চালু।"
তাছাড়া, আসন্ন সুইচ 2 কীভাবে সাহায্য Bandai Namco করবে সেই প্রশ্নের উত্তরে ভবিষ্যতে, মুলার এই বলে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন, "আমরা প্ল্যাটফর্ম অজ্ঞেয়বাদী। আমাদের গেমগুলি হল সাধারণত সমস্ত প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ, এবং স্যুইচ সবসময়ই আমাদের কাছে একটি অখণ্ড প্ল্যাটফর্ম হয়েছে... যখনই নিন্টেন্ডো থেকে একটি নতুন কনসোল আসে, আমরা সেখানে বিনিয়োগ করতে প্রস্তুত থাকব।"
উপরে উল্লিখিত চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, মুলার ভবিষ্যৎ সম্পর্কে আশাবাদী রয়ে গেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে যদি 2025 সালের রিলিজের জন্য পরিকল্পনা করা গেমগুলির সমস্ত পোর্টফোলিও বাস্তবায়িত হয়, "তাহলে স্পষ্টতই, আমি দেখতে পাচ্ছি না যে পরের বছর কীভাবে বাজার উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পাবে না।"