Bandai Namco выражает обеспокоенность по поводу переполненного игрового рынка, влияющего на выпуск новых релизов
По словам уважаемого генерального директора Bandai Namco в Европе, издатели сталкиваются с огромными проблемами, когда дело доходит до планирования релизов. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заставляющих задуматься заявлениях Арно Мюллера и их далеко идущих последствиях для новых релизов интеллектуальной собственности.
Существуют значительные Риски при разработке новых IP-адресов на конкурентном рынке, сказал Саид Генеральный директор Bandai Namco в ЕСРост Затрат и Неустойчивость Графиков выпуска создает неопределенность
Несмотря на высокие финансовые показатели Bandai Namco в этом году — во многом благодаря успеху дополнения Elden Ring, Shadow of the Erdtree и предстоящего DRAGON BALL: Sparking! ZERO—Мюллер сразу подчеркнул, что дорога впереди совсем не гладкая. Хотя 2024 год был назван «годом стабилизации» после увольнений в масштабах всей отрасли и роста рынка после «годов COVID», обеспокоенность вызывают долгосрочные проблемы разработки игр и планирования выпуска.
«Есть ли сегодня на рынке безопасные ставки? Я думаю, да», — сказал Мюллер. «Но… запустить новый IP становится все сложнее». Растущие затраты и сроки разработки требуют учета потенциальных перерасходов и задержек с самого начала. Если это не учитывать, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Фактор риска усугубляется непредсказуемым характером графиков выпуска. В то время как 2025 год может похвастаться линейкой, включающей Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei и даже потенциальным запуском Switch 2, Мюллер сомневается в надежности их окон выпуска: «Сколько из этих игр выйдут вовремя? ... Мы ничем не отличаемся от всех остальных».
Хотя устоявшиеся франшизы могут иметь определенную степень безопасности, Мюллер отметил, что даже это нельзя воспринимать как нечто само собой разумеющееся. Вкусы игроков меняются, и то, что работало в прошлом, может не сработать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP более уязвимы к коммерческому провалу, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть фанаты, которые, надеюсь, заинтересуются этой игрой, независимо от того, выйдет ли GTA в 2025 году или нет», — продолжил Мюллер.
Как упоминалось ранее, Мюллер назвал 2024 год «годом значительная стабилизация» для отрасли. Однако, чтобы «вернуть рынок к устойчивому росту», он выделил три существенных фактора: «благоприятную «макроэкономическую среду»», мощную платформу и базу инсталляций, а также новые рынки. с значительным потенциалом роста, например «Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.
Более того, в ответ на вопрос о том, как предстоящий Switch 2 поможет Bandai Namco в будущем Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформы. Наши игры в целом доступен на всех платформах, а Switch всегда был неотъемлемой платформой для нас… Всякий раз, когда от Nintendo выйдет новая консоль, мы будем готовы инвестировать в нее».
Несмотря на выше проблемы, Мюллер по-прежнему с надеждой смотрит в будущее. Он считает, что если весь портфель игр, запланированный к выпуску в 2025 году, будет реализован, «то, очевидно, я не вижу, как рынок не вырастет значительно в следующем году».





