Bandai Namco uit zijn zorgen over de drukke gamemarkt die nieuwe releases beïnvloedt
Volgens de gewaardeerde Europese CEO van Bandai Namco worden uitgevers geconfronteerd met ontmoedigende uitdagingen als het gaat om het plannen van releases. Lees verder voor meer informatie over de tot nadenken stemmende uitspraken van Arnaud Muller en hun verreikende implicaties voor nieuwe IP-releases.
Er zijn significante Risico's bij het ontwikkelen van nieuwe IP's in een competitieve markt, Said Bandai CEO van Namco EUEscalerende kosten en volatiele releaseschema's zorgen voor onzekerheid
Ondanks de sterke financiële prestaties van Bandai Namco dit jaar, grotendeels dankzij het succes van de uitbreiding van Elden Ring, Shadow of the Erdtree, en de komende DRAGON BALL: Sparking! ZERO—Muller benadrukte snel dat de weg die voor ons ligt allesbehalve soepel is. Hoewel 2024 wordt omschreven als een ‘jaar van stabilisatie’ na ontslagen in de hele sector en marktgroei na de ‘COVID-jaren’, zijn het de uitdagingen op de langere termijn op het gebied van gameontwikkeling en releaseplanning die zorgen baren.
In een interview met GameIndustry.biz onthulde Muller dat Bandai Namco prioriteit geeft aan een "gebalanceerde risicobenadering" wanneer het evalueren van de game pijplijn. Hierbij wordt rekening gehouden met factoren als investeringsniveaus, "ons vermogen om sommige van onze games te produceren versus het potentieel van bestaande IP's", en nieuwe IP's in specifieke marktsegmenten. Muller erkent echter dat het concept van 'veilige weddenschappen' aan het evolueren is.
'Zijn er tegenwoordig veilige weddenschappen op de markt? Ik geloof van wel', zei Muller. "Maar... het lanceren van een nieuw IP-adres is steeds moeilijker geworden." De stijgende ontwikkelingskosten en tijdlijnen maken het noodzakelijk om vanaf het begin rekening te houden met potentiële overbestedingen en vertragingen. Als hiermee geen rekening wordt gehouden, "staat u een aantal onaangename verrassingen te wachten", vervolgde Muller.
De risicofactor wordt nog verergerd door de onvoorspelbare aard van releaseschema's. Terwijl 2025 een line-up biedt met onder meer Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei en zelfs een mogelijke Switch 2-lancering, twijfelt Muller aan de betrouwbaarheid van hun releasevensters: "Hoeveel van deze games zullen op tijd komen? ... Wij zijn niet anders dan alle anderen."
Voor Muller, gericht op specifieke genres en gevestigde Intellectuele Eigenschappen (IP's), zoals de aankomende Little Nightmares 3, zorgen voor enige isolatie. "Wij geloven dat... er een publiek is dat geïnteresseerd is in ons portfolio, dat loyaal is aan sommige van onze IP's, en dat geïnteresseerd zal zijn in het kopen van onze games", aldus Muller.Hoewel gevestigde franchises een zekere mate van veiligheid kunnen bieden, merkte Muller op dat zelfs deze niet als vanzelfsprekend kunnen worden beschouwd. De smaak van spelers evolueert, en wat in het verleden werkte, houdt mogelijk geen stand onder nieuwe marktomstandigheden. Aan de andere kant zijn nieuwe IP's kwetsbaarder voor commerciële mislukkingen, gezien hun hoge ontwikkelingskosten en de drukke gamingmarkt. "Little Nightmares 3... heeft een fanbase die hopelijk geïnteresseerd zal zijn in het spelen van dat spel, ongeacht of GTA in 2025 komt of niet", vervolgde Muller.
Zoals eerder vermeld noemde Muller 2024 een "jaar van aanzienlijke stabilisatie" voor de sector. Om de markt echter weer op een duurzame groei te krijgen, identificeerde hij drie essentiële factoren: "een bevorderlijk 'macro-economisch klimaat'", een sterk platform en een sterke installatiebasis, en nieuwe markten. met aanzienlijk groeipotentieel zoals "Brazilië en Zuid-Amerika, India, enzovoort aan."
Bovendien, als antwoord op een vraag over hoe de komende Switch 2 Bandai Namco zal helpen in de toekomst antwoordde Muller door te zeggen: "we zijn platform-agnostisch. Onze games zijn algemeen beschikbaar op alle platforms, en Switch is voor ons altijd een integraal platform geweest... Wanneer er een nieuwe console van Nintendo uitkomt, zijn we bereid daarin te investeren.'
Ondanks de voornoemde uitdagingen blijft Muller hoopvol over de toekomst. Hij is van mening dat als het hele portfolio met games die gepland zijn voor een release in 2025 werkelijkheid wordt, "ik dan uiteraard niet zie hoe de markt volgend jaar niet significant zou groeien."