Bandai Namco แสดงความกังวลเกี่ยวกับตลาดเกมที่มีผู้คนหนาแน่นซึ่งส่งผลกระทบต่อเกมออกใหม่
ตาม ที่นับถือ CEO ของ Bandai Namco ผู้จัดพิมพ์กำลังเผชิญกับความท้าทาย ที่น่ากลัว ในการวางแผนการเผยแพร่ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อความ กระตุ้นความคิด ของ Arnaud Muller และ กว้างขวาง ผลกระทบต่อการเปิดตัว IP ใหม่
มีสำคัญ ความเสี่ยงในการพัฒนา IP ใหม่ในตลาด การแข่งขัน กล่าว CEO ของ Bandai Namco EUการเพิ่มขึ้น ต้นทุนและ ผันผวน ตารางการวางจำหน่าย สร้างความไม่แน่นอน
แม้ว่า Bandai Namco จะมีผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งในปีนี้—ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณความสำเร็จของส่วนขยายของ Elden Ring, Shadow of the Erdtree และ DRAGON BALL: Sparking! ZERO—มุลเลอร์ เน้นย้ำอย่างรวดเร็วว่าถนนข้างหน้าไม่มีอะไรนอกจากความราบรื่น แม้ว่าปี 2024 ได้รับการขนานนามว่าเป็น "ปีแห่งเสถียรภาพ" หลังจากการเลิกจ้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการเติบโตของตลาดหลังจาก "ปีแห่งโควิด" แต่ความท้าทายในระยะยาวของการพัฒนาเกมและการวางแผนการวางจำหน่ายที่ทำให้เกิดความกังวล
ในการให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry.biz Muller เปิดเผยว่า Bandai Namco ให้ความสำคัญกับ "แนวทางความเสี่ยงที่สมดุล" เมื่อ ประเมินไปป์ไลน์ เกม โดยจะพิจารณาปัจจัยต่างๆ เช่น ระดับการลงทุน "ความสามารถของเราในการผลิตเกมบางส่วนของเราเทียบกับศักยภาพของ IP ที่มีอยู่" และ IP ใหม่ในกลุ่มตลาดเฉพาะ อย่างไรก็ตาม มุลเลอร์ยอมรับว่าแนวคิดของ “การเดิมพันที่ปลอดภัย” กำลังพัฒนา
“ปัจจุบันมีการเดิมพันที่ปลอดภัยในตลาดหรือไม่ ฉันเชื่อว่าใช่” มุลเลอร์กล่าว “แต่… การเปิดตัว IP ใหม่นั้นยากขึ้นเรื่อยๆ” ต้นทุนการพัฒนาและระยะเวลาการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นจำเป็นต้องคำนึงถึงการใช้จ่ายเกินและความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มแรก หากสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณา “คุณกำลังพบกับเรื่องเซอร์ไพรส์แย่ๆ” มุลเลอร์กล่าวต่อ
การรวมปัจจัยเสี่ยงเข้าด้วยกันคือลักษณะของกำหนดการเผยแพร่ที่คาดเดาไม่ได้ แม้ว่าปี 2025 จะมีเกมต่างๆ มากมาย เช่น Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei และแม้กระทั่งการเปิดตัว Switch 2 แต่ Muller ก็ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของช่วงวางจำหน่ายของพวกเขาว่า "เกม เหล่านี้จะมาตรงเวลากี่เกม? ... เราไม่แตกต่างจากคนอื่นๆ"
สำหรับมุลเลอร์ มุ่งเน้นไปที่แนวเพลงที่เฉพาะเจาะจงและเป็นที่ยอมรับ ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) เช่นเดียวกับ Little Nightmares 3 ที่กำลังจะมาถึง จะเป็นฉนวนบางอย่าง “เราเชื่อว่า… มีผู้ชมที่สนใจผลงานของเรา ซึ่งภักดีต่อ IPs บางส่วนของเรา และจะสนใจที่จะซื้อเกมของเรา” มุลเลอร์กล่าวแม้ว่าแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นอาจมีระดับความปลอดภัย แต่มุลเลอร์ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่แฟรนไชส์เหล่านี้ก็ไม่สามารถละเลยได้ รสนิยมของผู้เล่นมีวิวัฒนาการ และสิ่งที่ใช้ได้ผลในอดีตอาจไม่สามารถรองรับสภาวะตลาดใหม่ได้ ในทางกลับกัน IPs ใหม่มีความเสี่ยงที่จะเกิดความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์มากกว่า เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงและตลาดเกมที่มีผู้คนหนาแน่น "Little Nightmares 3... มีฐานแฟนคลับที่หวังว่าจะสนใจเล่นเกมนั้น ไม่ว่า GTA จะมาในปี 2025 หรือไม่ก็ตาม" มุลเลอร์กล่าวต่อ
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มุลเลอร์ขนานนามปี 2024 ว่าเป็น "ปีแห่ง สำคัญ เสถียรภาพ" สำหรับอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม เพื่อ "ทำให้ตลาดกลับมา เติบโตอย่างยั่งยืน" เขาระบุปัจจัยสำคัญ 3 ประการ: "สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาค เอื้ออำนวย" แพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและฐานการติดตั้ง และตลาดใหม่ ด้วยศักยภาพในการเติบโตมาก เช่น "บราซิลและอเมริกาใต้ อินเดีย เป็นต้น บน"
ยิ่งกว่านั้น เพื่อตอบคำถามว่า Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงจะช่วยเหลือ Bandai Namco ในอนาคต มุลเลอร์ตอบโดยพูดว่า "เราไม่เชื่อเรื่องแพลตฟอร์ม เกมของเราคือ โดยทั่วไป พร้อมใช้งานบนทุกแพลตฟอร์ม และ Switch ก็เป็นแพลตฟอร์มที่บูรณาการ สำหรับเรามาโดยตลอด… เมื่อใดก็ตามที่ Nintendo เปิดตัวคอนโซลใหม่ เราก็พร้อมที่จะลงทุนที่นั่น"
แม้จะมีสิ่งที่กล่าวมาข้างต้นความท้าทาย แต่มุลเลอร์ยังคงมีความหวังเกี่ยวกับอนาคต เขาเชื่อว่าหากผลงานเกมทั้งหมดที่วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2025 เกิดขึ้นจริง "แน่นอนว่าฉันไม่เห็นว่าตลาดจะไม่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญในปีหน้าได้อย่างไร"