Nine Sols zet uniek 'Taopunk'-platformwaypoint op
De aankomende 2D-zielachtige platformgame van Red Candle Games, Nine Sols, staat klaar om binnenkort op Switch-, PlayStation- en Xbox-consoles te verschijnen! Producent Shihwei Yang benadrukte onlangs de unieke identiteit van de game, waardoor deze zich onderscheidt van andere titels in het genre.
Nine Sols' Onderscheidende kunst en gevechten: een hoogtepunt in het Souls-achtige genre
Een samensmelting van oosterse filosofie en cyberpunkgrit
Vooruitlopend op de consolelancering van volgende maand besprak Yang hoe Nine Sols zich onderscheidt. De kernelementen van de game (gameplay, beelden en verhaal) zijn geworteld in 'Taopunk', een meeslepende mix van oosterse filosofieën, met name taoïsme, en cyberpunk-esthetiek.
De visuele stijl van de game is geïnspireerd op iconische anime en manga uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell. Deze sciencefictionklassiekers, met hun futuristische steden, neonlichten en de fusie tussen mens en technologie, hebben de look van Nine Sols sterk beïnvloed. Yang verklaarde: "Als fans van Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90 waren cyberpunkklassiekers als 'Akira' en 'Ghost in the Shell' belangrijke inspiratiebronnen. Ze vormden onze visuele stijl, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een nostalgische maar frisse artistieke flair. ."
Deze artistieke visie strekt zich uit tot het audio-ontwerp, met een soundtrack die traditionele oosterse muzikale elementen en moderne instrumentatie combineert. Yang legde uit: "We streefden naar een onderscheidende soundscape, waarbij traditionele oosterse klanken samensmelten met moderne instrumenten. Dit creëert een unieke identiteit, waarbij de sfeer wordt gegrondvest op eeuwenoude wortels en toch futuristisch blijft."
Naast de boeiende audiovisuele presentatie belichaamt het gevechtssysteem van Nine Sols echt de Taopunk-identiteit. Yang beschreef het ontwikkelingsproces: "We vonden een ritme en creëerden instellingen die de taoïstische filosofie en de gruizige energie van cyberpunk weerspiegelden. Maar de gameplay vormde een grote uitdaging."
In eerste instantie keek het team voor inspiratie naar indieklassiekers als Hollow Knight, maar het paste niet helemaal bij de toon van Nine Sols. Ze vermeden bewust het nabootsen van andere platformgames en zochten naar een unieke aanpak: een op afbuiging gericht 2D-actiespel. Yang onthulde: "Terugkerend naar de kernideeën van het spel, ontdekten we een nieuwe richting. We kwamen het afbuigingssysteem van Sekiro tegen en het resoneerde diep."
In plaats van agressieve, tegenaanvallen, omarmt Nine Sols de stille intensiteit van het taoïsme. Het resulterende systeem "gebruikt de kracht van een tegenstander tegen hem" en beloont spelers voor het afweren van aanvallen en het bewaren van het evenwicht. Yang erkende echter de uitdagingen: "Het is een zelden onderzocht mechanisme in 2D, dat talloze iteraties vereist. Na veel vallen en opstaan klikte het uiteindelijk."
Dit verfijnde vechtsysteem verbeterde het verhaal en integreerde thema's als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood naadloos. Yang concludeerde: "Het voelde alsof Nine Sols zijn eigen pad aan het banen was, en wij hem alleen maar begeleidden."
De meeslepende gameplay, verbluffende beelden en het intrigerende verhaal vanNine Sols hebben voor een werkelijk unieke ervaring gezorgd. Voor een meer diepgaande blik, bekijk onze volledige recensie (link hieronder)!