Nine Sols สร้างจุดอ้างอิงแพลตฟอร์ม 'Taopunk' ที่ไม่เหมือนใคร

ผู้เขียน : Benjamin Jan 21,2025

Nine Sols' Unique เกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณ 2D ของ Red Candle Games Nine Sols เตรียมวางจำหน่ายบน Switch, PlayStation และคอนโซล Xbox เร็วๆ นี้! เมื่อเร็ว ๆ นี้ โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้เน้นย้ำถึงเอกลักษณ์เฉพาะตัวของเกม ทำให้แตกต่างจากเกมประเภทอื่น

Nine Sols' ศิลปะและการต่อสู้ที่โดดเด่น: โดดเด่นในประเภท Souls-like

การผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออกและ Cyberpunk Grit

Nine Sols' ก่อนการเปิดตัวคอนโซลในเดือนหน้า Yang ได้พูดคุยถึงความแตกต่างของ Nine Sols องค์ประกอบหลักของเกม ได้แก่ รูปแบบเกม ภาพ และการเล่าเรื่อง มีรากฐานมาจาก "Taopunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานที่น่าดึงดูดของปรัชญาตะวันออก โดยเฉพาะอย่างยิ่งลัทธิเต๋า และสุนทรียภาพทางไซเบอร์พังก์

รูปแบบภาพของเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและมังงะอันโด่งดังในยุค 80 และ 90 เช่น อากิระ และ Ghost in the Shell ภาพยนตร์ไซไฟคลาสสิกเหล่านี้ ซึ่งมีเมืองแห่งอนาคต แสงนีออน และการหลอมรวมเทคโนโลยีของมนุษย์ ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากรูปลักษณ์ของ Nine Sols' Yang กล่าวว่า "ในฐานะแฟน ๆ ของอะนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 เกมไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' ถือเป็นแรงบันดาลใจหลัก สิ่งเหล่านี้กำหนดสไตล์ภาพของเรา โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับกลิ่นอายทางศิลปะที่ชวนคิดถึงแต่ก็สดใหม่ ”

วิสัยทัศน์เชิงศิลปะนี้ขยายไปถึงการออกแบบเสียง โดยมีเพลงประกอบที่ผสมผสานองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ Yang อธิบายว่า "เรามุ่งเป้าไปที่ซาวด์สเคปที่โดดเด่น โดยผสมผสานเสียงตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่ ซึ่งสร้างเอกลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์ โดยมีพื้นฐานบรรยากาศมาจากสมัยโบราณแต่ยังคงความเป็นอนาคตไว้"

Nine Sols' World Designนอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงที่น่าหลงใหลแล้ว Nine Sols' ระบบการต่อสู้ยังรวบรวมเอกลักษณ์ของ Taopunk ไว้อย่างแท้จริง Yang อธิบายกระบวนการพัฒนา: "เราพบจังหวะ การสร้างฉากที่สะท้อนถึงปรัชญาลัทธิเต๋าและพลังอันกล้าหาญของไซเบอร์พังค์ แต่แล้ว รูปแบบการเล่นก็นำเสนอความท้าทายครั้งใหญ่"

ในตอนแรก ทีมงานมองหาเพลงอินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ แต่มันก็ไม่ค่อยเข้ากับโทนเสียงของ Nine Sols' พวกเขาตั้งใจหลีกเลี่ยงการเลียนแบบเกมแพลตฟอร์มอื่น ๆ โดยมองหาแนวทางที่ไม่เหมือนใคร นั่นคือเกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการโก่งตัว Yang เปิดเผยว่า "เมื่อกลับมาที่แนวคิดหลักของเกม เราได้ค้นพบทิศทางใหม่ เราได้พบกับระบบการโก่งตัวของ Sekiro และมันสะท้อนกลับอย่างลึกซึ้ง"

Nine Sols' Combat Systemแทนที่จะใช้การต่อสู้แบบตอบโต้ที่ดุดัน Nine Sols กลับโอบรับความรุนแรงอันเงียบสงบของลัทธิเต๋า ระบบผลลัพธ์ที่ได้ "ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ต่อพวกเขา" โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เบี่ยงเบนการโจมตีและรักษาสมดุล อย่างไรก็ตาม Yang ยอมรับความท้าทาย: "มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีการสำรวจในแบบ 2 มิติ และต้องมีการวนซ้ำนับไม่ถ้วน หลังจากการลองผิดลองถูกมามาก ในที่สุดมันก็คลิกได้"

ระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงนี้ปรับปรุงการเล่าเรื่องโดยผสมผสานธีมของธรรมชาติเข้ากับเทคโนโลยีและความหมายของชีวิตและความตายได้อย่างราบรื่น Yang สรุปว่า "รู้สึกเหมือนว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมัน"

Nine Sols' รูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูด ภาพที่น่าทึ่ง และเรื่องราวที่น่าสนใจ ได้สร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง หากต้องการเจาะลึกยิ่งขึ้น โปรดดูรีวิวฉบับเต็มของเรา (ลิงก์ด้านล่าง)!