Nine Sols establece un punto de referencia único para la plataforma 'Taopunk'
El próximo juego de plataformas en 2D tipo souls de Red Candle Games, Nine Sols, ¡está listo para llegar pronto a las consolas Switch, PlayStation y Xbox! El productor Shihwei Yang destacó recientemente la identidad única del juego, diferenciándolo de otros títulos del género.
Nine Sols' Arte y combate distintivos: algo destacado en el género Souls-like
Una fusión de filosofía oriental y determinación Cyberpunk
Antes del lanzamiento de la consola el próximo mes, Yang habló sobre cómo se distingue Nine Sols. Los elementos centrales del juego (jugabilidad, imágenes y narrativa) tienen sus raíces en el "Taopunk", una mezcla convincente de filosofías orientales, en particular el taoísmo, y la estética ciberpunk.
El estilo visual del juego se inspira en animes y mangas icónicos de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell. Estos clásicos de ciencia ficción, con sus ciudades futuristas, luces de neón y fusión de tecnología humana, influyeron mucho en el aspecto de Nine Sols. Yang declaró: "Como fanáticos del anime y manga japoneses de los años 80 y 90, los clásicos del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell' fueron inspiraciones clave. Dieron forma a nuestro estilo visual, combinando tecnología futurista con un estilo artístico nostálgico pero fresco. ."
Esta visión artística se extiende al diseño de audio, con una banda sonora que fusiona elementos musicales tradicionales orientales e instrumentación moderna. Yang explicó: "Buscamos un paisaje sonoro distintivo, fusionando sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos. Esto crea una identidad única, basando la atmósfera en raíces antiguas sin dejar de ser futurista".
Más allá de su cautivadora presentación audiovisual, el sistema de combate de Nine Solsrealmente encarna su identidad Taopunk. Yang describió el proceso de desarrollo: "Encontramos un ritmo, creando escenarios que reflejan la filosofía taoísta y la energía valiente del cyberpunk. Pero luego, la jugabilidad presentó un gran desafío".
Al principio, el equipo buscó inspiración en clásicos independientes como Hollow Knight, pero no encajaba del todo con el tono de Nine Sols. Evitaron conscientemente imitar a otros juegos de plataformas, buscando un enfoque único: un juego de acción en 2D centrado en la desviación. Yang reveló: "Volviendo a las ideas centrales del juego, descubrimos una nueva dirección. Nos encontramos con el sistema de desviación de Sekiro y resonó profundamente".
En lugar de un combate agresivo basado en contraataques, Nine Sols abraza la silenciosa intensidad del taoísmo. El sistema resultante "utiliza la fuerza del oponente contra él", recompensando a los jugadores por desviar ataques y mantener el equilibrio. Sin embargo, Yang reconoció los desafíos: "Es una mecánica raramente explorada en 2D, que requiere innumerables iteraciones. Después de muchas pruebas y errores, finalmente hizo clic".
Este refinado sistema de combate mejoró la narrativa, integrando a la perfección temas de naturaleza versus tecnología y el significado de la vida y la muerte. Yang concluyó: "Parecía que Nine Sols estaba forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiábamos".
La convincente jugabilidad deNine Sols, sus impresionantes efectos visuales y su intrigante historia han creado una experiencia verdaderamente única. ¡Para una mirada más profunda, consulte nuestra revisión completa (enlace a continuación)!