Nine Sols が独自の「Taopunk」プラットフォーム ウェイポイントを設定
Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、まもなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場する予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークなアイデンティティを強調し、このジャンルの他のタイトルとの差別化を図りました。
Nine Sols の独特のアートと戦闘: ソウル系ジャンルの傑出した作品
東洋の哲学とサイバーパンクの根性の融合
来月のコンソール発売に先立ち、ヤン氏は Nine Sols がどのように差別化されているかについて話し合いました。 ゲームの核となる要素であるゲームプレイ、ビジュアル、物語は、東洋の哲学、特に道教とサイバーパンクの美学が魅力的に融合した「タオプパンク」に根ざしています。
ゲームのビジュアル スタイルは、アキラ や ゴースト・イン・ザ・シェル など、80 年代と 90 年代の象徴的なアニメやマンガからインスピレーションを得ています。 これらの古典的な SF 作品は、未来的な都市、ネオン、人間とテクノロジーの融合を備えており、ナイン ソル の外観に大きな影響を与えました。 ヤン氏は、「80年代と90年代の日本のアニメやマンガのファンとして、『アキラ』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典は重要なインスピレーションとなった。それらは未来的なテクノロジーと懐かしくも新鮮な芸術的センスを融合させ、私たちのビジュアルスタイルを形作った」と述べた。 ."
この芸術的なビジョンは、伝統的な東洋の音楽要素と現代の楽器編成を融合させたサウンドトラックにより、オーディオ デザインにも拡張されています。 ヤン氏は、「私たちは伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させ、独特のサウンドスケープを目指しました。これにより、雰囲気を未来的でありながら古代のルーツに基づいたユニークなアイデンティティが生まれました。」
その魅惑的なオーディオビジュアルプレゼンテーションを超えて、ナインソルの戦闘システムはタオプパンクのアイデンティティを真に体現しています。 ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「道教の哲学とサイバーパンクの荒々しいエネルギーを反映した設定を作成し、リズムを見つけました。しかしその後、ゲームプレイに大きな課題が生じました。」
当初、チームはインスピレーションを得るために Hollow Knight のようなインディーズクラシックに注目していましたが、Nine Sols の雰囲気には完全に適合しませんでした。 彼らは他のプラットフォーマーの模倣を意識的に避け、たわみに重点を置いた 2D アクション ゲームというユニークなアプローチを追求しました。 ヤン氏は「ゲームの核となるアイデアに立ち返って、新しい方向性を発見しました。SEKIRO のディフレクション システムに出会い、深く共鳴しました。」
攻撃的でカウンターベースの戦闘の代わりに、ナイン ソルは道教の静かな激しさを取り入れています。 結果として得られたシステムは、「敵の力を利用して敵に対抗する」もので、攻撃をかわしバランスを維持したプレイヤーに報酬を与えます。 しかし、Yang 氏は課題も認めました。「これは 2D ではめったに検討されることのないメカニズムであり、数え切れないほどの反復が必要です。多くの試行錯誤の後、最終的にうまくいきました。」
この洗練された戦闘システムは物語を強化し、自然対テクノロジー、生と死の意味のテーマをシームレスに統合しました。 ヤン氏は、「ナイン・ソルが独自の道を切り開いているように感じられ、私たちはそれを導いているだけだった。」
と結論づけた。Nine Sols の魅力的なゲームプレイ、見事なビジュアル、そして興味深いストーリーが、真にユニークな体験を生み出しました。 さらに詳しく知りたい場合は、完全なレビュー (下のリンク) をご覧ください!