Nine Sols tworzy unikalny punkt orientacyjny platformy „Taopunk”.

Autor : Benjamin Jan 21,2025

Nine Sols' Unique Nadchodząca platformówka 2D firmy Red Candle Games przypominająca dusze, Nine Sols, wkrótce trafi na konsole Switch, PlayStation i Xbox! Producent Shihwei Yang podkreślił niedawno wyjątkową tożsamość gry, odróżniając ją od innych tytułów z tego gatunku.

Dziewięć soli’ Wyjątkowa grafika i walka: wyróżnienie w gatunku souls-like

Połączenie filozofii Wschodu i cyberpunkowego żaru

Nine Sols' Przed premierą konsoli w przyszłym miesiącu Yang omówił, czym wyróżnia się Nine Sols. Podstawowe elementy gry — rozgrywka, grafika i narracja — wywodzą się z „Taopunku”, fascynującego połączenia filozofii Wschodu, zwłaszcza taoizmu, i estetyki cyberpunku.

Styl wizualny gry czerpie inspirację z kultowych anime i mangi z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell. Te klasyki science-fiction, z ich futurystycznymi miastami, neonami i fuzją człowieka i technologii, wywarły duży wpływ na wygląd Nine Sols. Yang stwierdził: „Dla fanów japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90. kluczową inspiracją były klasyki cyberpunku, takie jak „Akira” i „Ghost in the Shell”. Ukształtowały one nasz styl wizualny, łącząc futurystyczną technologię z nostalgicznym, ale świeżym artystycznym zacięciem .”

Ta artystyczna wizja rozciąga się na projekt audio, a ścieżka dźwiękowa łączy w sobie tradycyjne wschodnie elementy muzyczne i nowoczesne instrumentarium. Yang wyjaśnił: „Chcieliśmy stworzyć charakterystyczny krajobraz dźwiękowy, łączący tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami. Tworzy to niepowtarzalną tożsamość, zakotwiczając atmosferę w starożytnych korzeniach, zachowując jednocześnie futurystyczność.”

Nine Sols' World DesignPoza urzekającą oprawą audiowizualną, system walki Nine Sols naprawdę ucieleśnia taopunkową tożsamość. Yang tak opisał proces tworzenia: „Znaleźliśmy rytm, tworząc scenerię odzwierciedlającą filozofię taoistyczną i szorstką energię cyberpunka. Ale z drugiej strony rozgrywka stanowiła duże wyzwanie.”

Początkowo zespół szukał inspiracji w klasykach niezależnych, takich jak Hollow Knight, ale nie do końca pasowało to do tonu Nine Sols. Świadomie unikali naśladowania innych platformówek, szukając unikalnego podejścia – gry akcji 2D skupionej na odbiciu. Yang ujawnił: „Powracając do podstawowych założeń gry, odkryliśmy nowy kierunek. Natrafiliśmy na system odchylania Sekiro, który odbił się głębokim echem.”

Nine Sols' Combat SystemZamiast agresywnej walki opartej na kontratakach, Nine Sols przyjmuje cichą intensywność taoizmu. Powstały system „wykorzystuje przeciwko niemu siłę przeciwnika”, nagradzając graczy za odbijanie ataków i utrzymywanie równowagi. Yang jednak zdawał sobie sprawę z wyzwań: „To rzadko badana mechanika w 2D, wymagająca niezliczonych iteracji. Po wielu próbach i błędach w końcu się udało”.

Ten wyrafinowany system walki wzbogacił narrację, płynnie integrując motywy natury z technologią oraz znaczeniem życia i śmierci. Yang podsumował: „Miałem wrażenie, że Nine Sols wytyczało własną ścieżkę, a my po prostu ją prowadziliśmy”.

Nine Sols” wciągająca rozgrywka, oszałamiające efekty wizualne i intrygująca historia stworzyły naprawdę wyjątkowe wrażenia. Aby uzyskać bardziej szczegółowe spojrzenie, sprawdź naszą pełną recenzję (link poniżej)!