Nine Sols устанавливает уникальную путевую точку на платформе «таопанк»
Предстоящий 2D-платформер в стиле Souls от Red Candle Games, Nine Sols, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox! Продюсер Шивэй Ян недавно подчеркнул уникальную индивидуальность игры, отличающую ее от других игр этого жанра.
Nine Sols' Отличительное искусство и бой: выдающееся достижение в жанре Souls-подобных
Слияние восточной философии и выдержки киберпанка
В преддверии запуска консоли в следующем месяце Ян рассказал, чем отличается Nine Sols. Основные элементы игры — игровой процесс, визуальные эффекты и повествование — основаны на «таопанк», убедительной смеси восточной философии, особенно даосизма, и эстетики киберпанка.
Визуальный стиль игры вдохновлен культовыми аниме и мангой 80-х и 90-х годов, такими как Акира и Призрак в доспехах. Эти классические научно-фантастические произведения с их футуристическими городами, неоновыми огнями и сочетанием технологий и человека сильно повлияли на внешний вид Nine Sols. Ян заявил: «Для поклонников японского аниме и манги 80-х и 90-х годов ключевым источником вдохновения были классические произведения киберпанка, такие как «Акира» и «Призрак в доспехах». Они сформировали наш визуальный стиль, сочетая футуристические технологии с ностальгическим, но свежим художественным чутьем. ."
Это художественное видение распространяется и на аудиодизайн: саундтрек сочетает в себе традиционные восточные музыкальные элементы и современные инструменты. Ян объяснил: «Мы стремились создать особенный звуковой ландшафт, сочетая традиционные восточные звуки с современными инструментами. Это создает уникальную индивидуальность, основывая атмосферу на древних корнях, оставаясь при этом футуристичным».
Помимо увлекательного аудиовизуального представления, боевая система Nine Sols действительно воплощает в себе таопанк-идентичность. Ян описал процесс разработки: «Мы нашли ритм, создав обстановку, отражающую даосскую философию и суровую энергию киберпанка. Но затем игровой процесс стал серьезной проблемой».
Изначально команда черпала вдохновение из классических инди-игр, таких как Hollow Knight, но они не совсем соответствовали тону Nine Sols. Они сознательно избегали подражания другим платформерам, стремясь к уникальному подходу — 2D-игре, ориентированной на отклонения. Ян рассказал: «Вернувшись к основным идеям игры, мы открыли новое направление. Мы столкнулись с системой отклонения Sekiro, и она нашла глубокий отклик».
Вместо агрессивного, противодействующего боя Девять Сол сочетает в себе тихую интенсивность даосизма. Получившаяся система «использует силу противника против него самого», вознаграждая игроков за отражение атак и поддержание баланса. Тем не менее, Ян признал наличие проблем: «Это редко изучаемая механика в 2D, требующая бесчисленных итераций. После долгих проб и ошибок она наконец-то сработала».
Эта усовершенствованная боевая система улучшила повествование, плавно объединяя темы природы и технологий, а также смысл жизни и смерти. Ян заключил: «Было такое ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляем его».
Увлекательный игровой процессNine Sols, потрясающая графика и интригующий сюжет создали поистине уникальный опыт. Для более подробной информации ознакомьтесь с нашим полным обзором (ссылка ниже)!