Nine Sols Menyediakan Titik Laluan Platform 'Taopunk' Unik
Platformer seperti jiwa 2D Permainan Red Candle akan datang, Sembilan Sols, bersedia untuk memukul Switch, PlayStation dan konsol Xbox tidak lama lagi! Penerbit Shihwei Yang baru-baru ini menyerlahkan identiti unik permainan itu, membezakannya daripada tajuk lain dalam genre tersebut.
Sembilan Sols' Seni dan Pertempuran Tersendiri: Yang Terserlah dalam Genre seperti Jiwa
Gabungan Falsafah Timur dan Grit Cyberpunk
Menjelang pelancaran konsol bulan depan, Yang membincangkan cara Sembilan Sols membezakan dirinya. Elemen teras permainan—permainan, visual dan naratif—berakar dari "Taopunk", gabungan falsafah Timur yang menarik, terutamanya Taoisme dan estetika cyberpunk.
Gaya visual permainan ini mendapat inspirasi daripada anime dan manga ikonik 80-an dan 90-an, seperti Akira dan Ghost in the Shell. Filem sci-fi klasik ini, dengan bandar futuristik, lampu neon dan gabungan teknologi manusia, sangat mempengaruhi rupa Sembilan Sols'. Yang menyatakan, "Sebagai peminat anime dan manga Jepun '80-an dan '90-an, klasik cyberpunk seperti 'Akira' dan 'Ghost in the Shell' adalah inspirasi utama. Mereka membentuk gaya visual kami, menggabungkan teknologi futuristik dengan bakat artistik yang nostalgia lagi segar ."
Visi artistik ini menjangkau kepada reka bentuk audio, dengan runut bunyi yang menggabungkan elemen muzik tradisional Timur dan instrumentasi moden. Yang menjelaskan, "Kami menyasarkan skap bunyi yang tersendiri, menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumen moden. Ini mewujudkan identiti yang unik, membumikan suasana dalam akar purba sambil kekal futuristik."
Di luar persembahan audio-visualnya yang menawan, sistem tempur Sembilan Sols' benar-benar merangkumi identiti Taopunknya. Yang menerangkan proses pembangunan: "Kami menemui irama, mencipta tetapan yang mencerminkan falsafah Tao dan tenaga siberpunk. Tetapi kemudian, permainan memberikan cabaran besar."
Pada mulanya, pasukan melihat kepada indie klasik seperti Hollow Knight untuk inspirasi, tetapi ia tidak begitu sesuai dengan nada Sembilan Sol'. Mereka secara sedar mengelak meniru platformer lain, mencari pendekatan yang unik—permainan aksi 2D yang memfokuskan pesongan. Yang mendedahkan, "Berbalik kepada idea teras permainan, kami menemui arah baharu. Kami menemui sistem pesongan Sekiro, dan ia bergema dengan mendalam."
Daripada pertempuran yang agresif dan berasaskan balas, Sembilan Sols merangkumi keamatan tenang Taoisme. Sistem yang terhasil "menggunakan kekuatan lawan untuk menentang mereka," memberi ganjaran kepada pemain untuk menepis serangan dan mengekalkan keseimbangan. Walau bagaimanapun, Yang mengakui cabarannya: "Ia mekanik yang jarang diterokai dalam 2D, memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya. Selepas banyak percubaan dan kesilapan, akhirnya ia diklik."
Sistem pertempuran yang diperhalusi ini meningkatkan naratif, menyepadukan tema alam semula jadi berbanding teknologi dan makna hidup dan mati dengan lancar. Yang membuat kesimpulan, "Rasanya Sembilan Sols sedang menempa laluannya sendiri, dan kami hanya membimbingnya."
Sembilan Sols' permainan yang menarik, visual yang menakjubkan dan cerita yang menarik telah mencipta pengalaman yang benar-benar unik. Untuk pandangan yang lebih mendalam, lihat ulasan penuh kami (pautan di bawah)!