Nine Sols Benzersiz 'Taopunk' Platform Geçiş Noktasını Kuruyor

Yazar : Benjamin Jan 21,2025

Nine Sols' Unique Red Candle Games'in yakında çıkacak 2D soul benzeri platform oyunu Nine Sols, yakında Switch, PlayStation ve Xbox konsollarına çıkmaya hazırlanıyor! Yapımcı Shihwei Yang yakın zamanda oyunun benzersiz kimliğini vurguladı ve onu türdeki diğer oyunlardan farklılaştırdı.

Dokuz Sol' Ayırt Edici Sanat ve Dövüş: Souls-benzeri Türde Öne Çıkan Bir

Doğu Felsefesi ile Siberpunk Cesaretinin Birleşimi

Nine Sols' Gelecek ayki konsol lansmanı öncesinde Yang, Nine Sols'un kendisini nasıl farklılaştırdığını anlattı. Oyunun temel unsurları (oynanış, görseller ve anlatım), Doğu felsefeleri, özellikle Taoizm ile siberpunk estetiğinin ilgi çekici bir karışımı olan "Taopunk"a dayanmaktadır.

Oyunun görsel stili, Akira ve Ghost in the Shell gibi ikonik 80'li ve 90'lı anime ve mangalardan ilham alıyor. Fütüristik şehirleri, neon ışıkları ve insan-teknoloji birleşimiyle bu bilim kurgu klasikleri, Nine Sols'un görünümünü büyük ölçüde etkiledi. Yang şunları söyledi: "80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve manga hayranları olarak, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri önemli ilham kaynaklarıydı. Fütürist teknolojiyi nostaljik ama taze bir sanatsal yetenekle harmanlayarak görsel tarzımızı şekillendirdiler. ."

Bu ​​sanatsal vizyon, geleneksel Doğu müziği öğelerini modern enstrümantasyonla birleştiren bir film müziği ile ses tasarımına kadar uzanıyor. Yang şöyle açıkladı: "Geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştirerek farklı bir ses ortamı yaratmayı hedefledik. Bu, fütürist kalarak atmosferi antik köklere temellendiren benzersiz bir kimlik yaratıyor."

Nine Sols' World DesignBüyüleyici görsel-işitsel sunumunun ötesinde, Nine Sols' dövüş sistemi gerçek anlamda Taopunk kimliğini temsil ediyor. Yang, geliştirme sürecini şöyle anlattı: "Taocu felsefeyi ve siberpunk'ın cesur enerjisini yansıtan ortamlar yaratarak bir ritim bulduk. Ancak oyun daha sonra büyük bir zorluk ortaya çıkardı."

Ekip başlangıçta ilham almak için Hollow Knight gibi bağımsız klasiklere baktı, ancak bu Nine Sols'un tarzına pek uymadı. Diğer platform oyunlarını taklit etmekten bilinçli olarak kaçındılar ve benzersiz bir yaklaşım, sapma odaklı bir 2D aksiyon oyunu aradılar. Yang şunu açıkladı: "Oyunun temel fikirlerine dönersek yeni bir yön keşfettik. Sekiro'nun saptırma sistemiyle karşılaştık ve bu derinden yankı buldu."

Nine Sols' Combat SystemAgresif, karşı tabanlı dövüş yerine Nine Sols, Taoizm'in sessiz yoğunluğunu kucaklıyor. Ortaya çıkan sistem "rakibin gücünü onlara karşı kullanır" ve oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendirir. Ancak Yang, zorlukları kabul etti: "Bu, 2D'de nadiren keşfedilen ve sayısız yineleme gerektiren bir mekanik. Pek çok deneme yanılmadan sonra nihayet işe yaradı."

Bu ​​rafine dövüş sistemi, doğa ve teknoloji temalarını ve yaşam ile ölümün anlamını kusursuz bir şekilde bütünleştirerek anlatıyı geliştirdi. Yang sözlerini şu şekilde tamamladı: "Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş gibi hissettim ve biz sadece ona rehberlik ediyorduk."

Nine Sols' ilgi çekici oynanış, çarpıcı görseller ve ilgi çekici hikaye gerçekten eşsiz bir deneyim yarattı. Daha ayrıntılı bir bakış için incelememizin tamamına göz atın (aşağıdaki bağlantı)!