Nine Sols met en place un point de cheminement unique sur la plate-forme « Taopunk »
Le prochain jeu de plateforme 2D de type âmes de Red Candle Games, Nine Sols, est sur le point de sortir bientôt sur les consoles Switch, PlayStation et Xbox ! Le producteur Shihwei Yang a récemment souligné l'identité unique du jeu, le différenciant des autres titres du genre.
Nine Sols' Art et combat distinctifs : une vedette dans le genre de type Souls
Une fusion de la philosophie orientale et du courage cyberpunk
Avant le lancement de la console le mois prochain, Yang a expliqué comment Nine Sols se distingue. Les éléments centraux du jeu (le gameplay, les visuels et la narration) sont ancrés dans le « Taopunk », un mélange convaincant de philosophies orientales, en particulier le taoïsme, et d'esthétique cyberpunk.
Le style visuel du jeu s'inspire des anime et mangas emblématiques des années 80 et 90, tels que Akira et Ghost in the Shell. Ces classiques de la science-fiction, avec leurs villes futuristes, leurs néons et leur fusion entre l'homme et la technologie, ont fortement influencé le look de Nine Sols. Yang a déclaré : « En tant que fans des anime et mangas japonais des années 80 et 90, les classiques du cyberpunk comme « Akira » et « Ghost in the Shell » ont été nos principales inspirations. Ils ont façonné notre style visuel, mêlant technologie futuriste avec une touche artistique nostalgique mais fraîche. ."
Cette vision artistique s'étend à la conception audio, avec une bande-son fusionnant des éléments musicaux traditionnels orientaux et une instrumentation moderne. Yang a expliqué : « Nous visions un paysage sonore distinctif, fusionnant les sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes. Cela crée une identité unique, ancrant l'atmosphère dans des racines anciennes tout en restant futuriste. »
Au-delà de sa présentation audiovisuelle captivante, le système de combat de Nine Sols incarne véritablement son identité Taopunk. Yang a décrit le processus de développement : "Nous avons trouvé un rythme, en créant des décors reflétant la philosophie taoïste et l'énergie brute du cyberpunk. Mais ensuite, le gameplay a présenté un défi majeur."
Au départ, l'équipe s'est inspirée de classiques indépendants comme Hollow Knight, mais cela ne correspondait pas tout à fait au ton de Nine Sols. Ils ont consciemment évité d'imiter d'autres jeux de plateforme, recherchant une approche unique : un jeu d'action 2D axé sur la déviation. Yang a révélé : "En revenant aux idées fondamentales du jeu, nous avons découvert une nouvelle direction. Nous avons rencontré le système de déviation de Sekiro, et cela a profondément résonné."
Au lieu d'un combat agressif et contre-basé, Nine Sols embrasse l'intensité tranquille du taoïsme. Le système qui en résulte « utilise la force d’un adversaire contre lui », récompensant les joueurs pour avoir dévié les attaques et maintenu l’équilibre. Cependant, Yang a reconnu les défis : "C'est une mécanique rarement explorée en 2D, nécessitant d'innombrables itérations. Après de nombreux essais et erreurs, elle a finalement cliqué."
Ce système de combat raffiné a amélioré le récit, intégrant de manière transparente les thèmes de la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort. Yang a conclu : "C'était comme si Nine Sols traçait son propre chemin, et nous le guidions simplement."
Le gameplay captivant deNine Sols, ses visuels époustouflants et son histoire intrigante ont créé une expérience vraiment unique. Pour un examen plus approfondi, consultez notre revue complète (lien ci-dessous) !