নয়টি সলস অনন্য 'টাওপাঙ্ক' প্ল্যাটফর্ম ওয়েপয়েন্ট সেট আপ করে
রেড ক্যান্ডেল গেমের আসন্ন 2D সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার, নয়টি সোলস, শীঘ্রই সুইচ, প্লেস্টেশন এবং Xbox কনসোলগুলিতে আঘাত করার জন্য প্রস্তুত! প্রযোজক Shihwei Yang সম্প্রতি গেমটির অনন্য পরিচয় তুলে ধরেছেন, এটিকে জেনারের অন্যান্য শিরোনাম থেকে আলাদা করেছেন৷
নয়টি সল' স্বতন্ত্র শিল্প এবং যুদ্ধ: সোলস-লাইক ঘরানার মধ্যে একটি স্ট্যান্ডআউট
প্রাচ্য দর্শন এবং সাইবারপাঙ্ক গ্রিটের একটি ফিউশন
আগামী মাসের কনসোল লঞ্চের আগে, ইয়াং কীভাবে নয়টি সল নিজেকে আলাদা করে তা নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ গেমের মূল উপাদানগুলি—গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং আখ্যান—প্রাচ্যের দর্শন, বিশেষ করে তাওবাদ এবং সাইবারপাঙ্ক নান্দনিকতার একটি আকর্ষক মিশ্রণ "Taopunk"-এ নিহিত।
গেমের ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি 80 এবং 90 এর দশকের অ্যানিমে এবং মাঙ্গা থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে আসে, যেমন আকিরা এবং শেলের ভূত। এই সাই-ফাই ক্লাসিকগুলি, তাদের ভবিষ্যত শহর, নিয়ন লাইট এবং মানব-প্রযুক্তির ফিউশন সহ, Nine Sols' চেহারাকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছে। ইয়াং বলেছেন, "80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার অনুরাগী হিসেবে, 'আকিরা' এবং 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল'-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি ছিল মূল অনুপ্রেরণা৷ তারা আমাদের ভিজ্যুয়াল শৈলীকে আকার দিয়েছে, একটি নস্টালজিক কিন্তু নতুন শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তিকে মিশ্রিত করেছে৷ "
এই শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি অডিও ডিজাইন পর্যন্ত প্রসারিত, একটি সাউন্ডট্র্যাক ঐতিহ্যগত প্রাচ্যের বাদ্যযন্ত্রের উপাদান এবং আধুনিক যন্ত্রকে একত্রিত করে। ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন, "আমাদের লক্ষ্য ছিল একটি স্বতন্ত্র সাউন্ডস্কেপ, আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের ধ্বনিগুলিকে মিশ্রিত করা। এটি একটি অনন্য পরিচয় তৈরি করে, যা ভবিষ্যত রয়ে গিয়ে বায়ুমণ্ডলকে প্রাচীন শিকড়গুলিতে ভিত্তি করে।"
এর চিত্তাকর্ষক অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা ছাড়াও, নয়টি সোলস' যুদ্ধ ব্যবস্থা সত্যিই এর Taopunk পরিচয়কে মূর্ত করে। ইয়াং উন্নয়ন প্রক্রিয়ার বর্ণনা দিয়েছেন: "আমরা একটি ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, যা তাওবাদী দর্শন এবং সাইবারপাঙ্কের তীব্র শক্তিকে প্রতিফলিত করে সেটিংস তৈরি করে। কিন্তু তারপরে, গেমপ্লেটি একটি বড় চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে।"
প্রাথমিকভাবে, টিম অনুপ্রেরণার জন্য হলো নাইট-এর মতো ইন্ডি ক্লাসিকের দিকে তাকিয়েছিল, কিন্তু এটি নয়টি সল' টোনে পুরোপুরি মানানসই ছিল না। তারা সচেতনভাবে অন্য প্ল্যাটফর্মারদের অনুকরণ করা এড়িয়ে গেছে, একটি অনন্য পদ্ধতির সন্ধান করেছে—একটি বিচ্যুতি-কেন্দ্রিক 2D অ্যাকশন গেম। ইয়াং প্রকাশ করেছেন, "গেমের মূল ধারণাগুলিতে ফিরে এসে, আমরা একটি নতুন দিক আবিষ্কার করেছি। আমরা সেকিরোর ডিফ্লেকশন সিস্টেমের সম্মুখীন হয়েছি এবং এটি গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছে।"
আক্রমনাত্মক, পাল্টা-ভিত্তিক লড়াইয়ের পরিবর্তে, নয়টি সল তাওবাদের শান্ত তীব্রতাকে আলিঙ্গন করে। ফলস্বরূপ সিস্টেম "তাদের বিরুদ্ধে একটি প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে", আক্রমণগুলিকে বিচ্যুত করার জন্য এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। যাইহোক, ইয়াং চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন: "এটি 2D তে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, অগণিত পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, অবশেষে এটি ক্লিক করা হয়েছে।"
এই পরিমার্জিত যুদ্ধ ব্যবস্থা আখ্যানকে উন্নত করেছে, নির্বিঘ্নে প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির থিম এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থকে একীভূত করেছে। ইয়াং উপসংহারে এসেছিলেন, "এটা মনে হয়েছিল যে নয়টি সল তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে, এবং আমরা কেবল এটিকে গাইড করছি।"
Nine Sols' আকর্ষক গেমপ্লে, অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল এবং কৌতূহলী গল্প সত্যিই একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে। আরও গভীরভাবে দেখার জন্য, আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা দেখুন (নীচে লিঙ্ক)!