Hulshult IDKFA tentang Paya Darah, SENJA

Pengarang : Sadie Jan 21,2025

Temu bual meluas dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video terkemuka, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan pengaruh muziknya. Bermula dengan kerja awalnya pada projek seperti Duke Nukem 3D Reloaded dan Rise of the Triad: 2013 yang dibatalkan, perbualan itu meneroka evolusinya sebagai seorang pemuzik dan salah tanggapan seputar muzik permainan video. Hulshult membincangkan pendekatan uniknya untuk mengarang, menggabungkan gaya peribadinya dengan keperluan setiap permainan dan cara dia mengelak daripada taip.

Temu bual itu merangkumi pelbagai runut bunyi permainan, termasuk Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil, Mimpi ngeri Reaper, dan Prodeus, menonjolkan cabaran kreatif dan pengalaman peribadi yang membentuk setiap projek. Dia berkongsi anekdot tentang kerjasama, proses kreatif dan kesan acara peribadi pada muziknya. Perbincangan itu juga menyentuh kerjanya tentang DOOM Eternal DLC, runut bunyi IDKFA dan cabaran unik mengarang untuk filem, khususnya karyanya tentang Iron Lung<🎜 Markiplier. >.

Hulshult memberikan ulasan yang bernas tentang industri, gaya muziknya yang semakin berkembang dan kepentingan kestabilan kewangan untuk artis. Dia juga mendedahkan persediaan gear semasanya, termasuk gitar, pedal, amp, dan perisian, menawarkan gambaran tentang aliran kerja kreatifnya. Temu bual diakhiri dengan refleksi tentang artis kegemarannya, dalam dan luar industri permainan, dan aspirasinya untuk projek masa depan.

Perbualan mendalam ini memberikan pandangan yang menarik tentang kehidupan dan karya seorang komposer berbakat, menawarkan pandangan berharga tentang seni dan perniagaan muzik permainan video. Nada kasual dan perincian yang luas menjadikan ini mesti dibaca oleh peminat Andrew Hulshult dan sesiapa sahaja yang berminat dalam dunia runut bunyi permainan video.