Sony 's AI 특허 : 손가락 추적 카메라로 버튼을 눌러 예측합니다
"Timed Input/Action Release"라는 제목의 Sony의 최신 특허 출원 인 WO2025010132는 향후 하드웨어에서 대기 시간을 크게 줄임으로써 게임 경험을 혁신하는 것을 목표로합니다. Tech4Gamers가 처음으로 강조한이 혁신적인 접근 방식은 예측 기술을 통해 "사용자 명령의 타임 릴리스"를 간소화하는 데 중점을 둡니다.
PlayStation 5 Pro는 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)을 도입하여 작은 해상도를 4K로 업 스케일했습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 새로운 그래픽 기술은 추가 대기 시간을 도입하여 게임이 덜 반응을 느끼게 할 수 있습니다. 이 문제는 소니에게 고유하지 않습니다. GPU 제조업체 AMD와 Nvidia는 비슷한 문제를 해결하기 위해 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex를 각각 도입했습니다. 소니의 새로운 특허는이 문제에 대한 독특한 솔루션을 제안합니다.
소니의 접근 방식에는 외부 센서와 결합 된 다음 사용자 입력을 예측하는 기계 학습 AI 모델이 포함됩니다. 예를 들어, 카메라를 사용하여 컨트롤러를 모니터링하여 플레이어가 누르는 버튼을 예상 할 수 있습니다. 특허는 "한 가지 특정 예에서 메신저 입력 (ML) 모델에 대한 입력으로 카메라 입력을 제공하는 것이 포함될 수 있습니다. 카메라 입력은 첫 번째 사용자 명령을 나타낼 수 있습니다."
또한 Sony는 컨트롤러 버튼을 센서로 사용하여 과거 컨트롤러에서 아날로그 버튼에 대한 경험을 활용합니다. 이는 차세대 컨트롤러의 기능이 될 수 있으며 게임 플레이의 정밀성과 응답 성을 향상시킬 수 있습니다.
PlayStation 6 또는 기타 향후 하드웨어 에서이 기술의 정확한 구현은 불확실하지만, 특허는 대기 시간을 줄이려는 Sony의 약속을 분명히 나타냅니다. 이것은 높은 프레미터와 낮은 대기 시간이 경쟁력있는 플레이에 중요한 트 위치 슈터와 같은 장르에서 특히 중요합니다. 프레임 대기 시간을 추가하는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 기술은 반응성을 유지하려는 소니의 노력을 더욱 관련성있게 만듭니다.
요약하면, Sony의 특허 출원은 대기 시간을 최소화하여 미래의 게임 하드웨어에 대한 새로운 표준을 설정하여 게임 성능 향상을 향한 미래 지향적 접근 방식을 보여줍니다.







