SonyのAI特許:フィンガートラッキングカメラでボタンを押します

著者 : Michael Apr 01,2025

「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルのソニーの最新の特許出願であるWO2025010132は、将来のハードウェアのレイテンシを大幅に削減することにより、ゲームエクスペリエンスに革命をもたらすことを目指しています。 Tech4Gamersによって最初に強調されたこの革新的なアプローチは、予測技術を通じて「ユーザーコマンドの時限リリース」の合理化に焦点を当てています。

PlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を導入しました。ただし、フレームジェネレーションなどの新しいグラフィックステクノロジーは、追加のレイテンシを導入し、ゲームが応答性が低下するようにすることができます。この問題はソニーに固有のものではありません。 GPUメーカーAMDとNvidiaは、同様の懸念に対処するために、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射を導入しました。ソニーの新しい特許は、この問題に対するユニークな解決策を示唆しています。

この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

Sonyのアプローチには、外部センサーと組み合わせた次のユーザー入力を予測する機械学習AIモデルが含まれます。たとえば、カメラを使用してコントローラーを監視することができ、プレーヤーが押しようとしているボタンを予測できます。特許は、「特定の例では、メソッドの入力を機械学習(ML)モデルに入力するためのカメラ入力を提供することが含まれる場合があります。カメラ入力は最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」

さらに、Sonyは、コントローラーのボタンをセンサーとして使用し、過去のコントローラーのアナログボタンの経験を活用していると考えています。これは、次世代コントローラーの機能であり、ゲームプレイの精度と応答性を高めます。

PlayStation 6またはその他の将来のハードウェアでのこのテクノロジーの正確な実装は不確実なままですが、この特許は、レイテンシを減らすというソニーのコミットメントを明確に示しています。これは、競争力のあるプレーには、高いフレームレートと低レイテンシが重要であるTwitchシューターのようなジャンルで特に重要です。フレームレイテンシを追加するFSR 3やDLSS 3などのテクノロジーは、応答性をさらに関連性のあるものにするためのソニーの努力をします。

要約すると、ソニーの特許出願は、レイテンシを最小限に抑え、将来のゲームハードウェアの新しい基準を設定することにより、ゲームパフォーマンスを向上させるための将来の考えのアプローチを示しています。