Sony's KI-Patent: Vorhersagen der Taste mit Fingerverfolgung Kamera vorhersagen
Die neueste Patentanmeldung von Sony, WO2025010132, mit dem Titel "Timed Input/Action Release", zielt darauf ab, das Spielerlebnis zu revolutionieren, indem die Latenz in zukünftigen Hardware erheblich reduziert wird. Dieser innovative Ansatz, der erstmals von Tech4Gamers hervorgehoben wird, konzentriert sich auf die Optimierung der "zeitgesteuerten Veröffentlichung von Benutzerbefehlen" durch Vorhersage -Technologie.
Die PlayStation 5 Pro führte PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ein, das kleinere Auflösungen auf 4K erhöht. Neuere Grafiktechnologien wie Frame Generation können jedoch zusätzliche Latenz einführen, wodurch sich die Spiele weniger reaktionsschnell anfühlen. Dieses Problem ist nicht nur für Sony; Die GPU-Hersteller AMD und NVIDIA haben Radeon Anti-Lag und Nvidia Reflex eingeführt, um ähnliche Bedenken auszuräumen. Das neue Patent von Sony deutet auf eine einzigartige Lösung für dieses Problem hin.
Der Ansatz von Sony umfasst ein maschinelles Lern-KI-Modell, das die nächste Benutzereingabe in Kombination mit externen Sensoren vorhersagt. Zum Beispiel könnte eine Kamera verwendet werden, um den Controller zu überwachen, und erwartet, welcher Taste der Player drücken soll. Das Patent erklärt: "In einem bestimmten Beispiel kann die Methode eine Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell (ML) enthalten. Die Kameraeingabe kann den ersten Benutzerbefehl anzeigen."
Darüber hinaus berücksichtigt Sony die Verwendung der Tasten des Controllers als Sensoren und nutzt ihre Erfahrung mit analogen Tasten in früheren Controllern. Dies könnte ein Merkmal in einem Controller der nächsten Generation sein und die Präzision und Reaktionsfähigkeit des Gameplays verbessern.
Während die genaue Implementierung dieser Technologie in der PlayStation 6 oder in anderen zukünftigen Hardware ungewiss bleibt, zeigt das Patent eindeutig darauf hin, dass das Engagement von Sony zur Reduzierung der Latenz. Dies ist besonders wichtig bei Genres wie Twitch -Shootern, bei denen hohe Framerate und niedrige Latenz für das Wettbewerbsspiel von entscheidender Bedeutung sind. Technologien wie FSR 3 und DLSS 3, die eine Frame -Latenz hinzufügen, machen die Bemühungen von Sony, die Reaktionsfähigkeit noch relevanter zu halten.
Zusammenfassend zeigt die Patentanmeldung von Sony einen zukunftsorientierten Ansatz zur Verbesserung der Spielleistung, indem die Latenz minimiert wird und möglicherweise einen neuen Standard für zukünftige Gaming-Hardware festlegt.






