Sony's AI Patent: Voorspellende knop drukt op met vinger-snoercamera

Auteur : Michael Apr 01,2025

Sony's nieuwste patentaanvraag, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", heeft als doel de game -ervaring een revolutie teweeg te brengen door de latentie in toekomstige hardware aanzienlijk te verminderen. Deze innovatieve aanpak, voor het eerst benadrukt door Tech4Gamers, richt zich op het stroomlijnen van de "getimede release van gebruikersopdrachten" door voorspellende technologie.

De PlayStation 5 Pro introduceerde PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), die kleinere resoluties op 4K schetst. Nieuwere grafische technologieën zoals frame -generatie kunnen echter extra latentie introduceren, waardoor games minder responsief aanvoelen. Deze kwestie is niet uniek voor Sony; GPU-fabrikanten AMD en NVIDIA hebben respectievelijk de Radeon Anti-LAG en NVIDIA-reflex geïntroduceerd om soortgelijke problemen aan te pakken. Sony's nieuwe patent suggereert een unieke oplossing voor dit probleem.

Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

De aanpak van Sony omvat een AI-model van machine-learning dat de volgende gebruikersinvoer voorspelt, gecombineerd met externe sensoren. Een camera kan bijvoorbeeld worden gebruikt om de controller te controleren, anticiperen op welke knop de speler op het punt staat te drukken. Het octrooi legt uit: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan het eerste gebruikersopdracht aangeven."

Bovendien beschouwt Sony de knoppen van de controller als sensoren en gebruikt hij hun ervaring met analoge knoppen in eerdere controllers. Dit kan een functie zijn in een controller van de volgende generatie, waardoor de precisie en het reactievermogen van de gameplay worden verbeterd.

Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in de PlayStation 6 of andere toekomstige hardware onzeker blijft, duidt het patent duidelijk aan Sony's toewijding om de latentie te verminderen. Dit is vooral belangrijk in genres zoals Twitch Shooters, waar hoge frameraten en lage latentie cruciaal zijn voor competitief spel. Technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die frame -latentie toevoegen, maken de inspanningen van Sony om responsiviteit nog relevanter te handhaven.

Samenvattend toont Sony's patentaanvraag een vooruitstrevende aanpak om de gamingprestaties te verbeteren door de latentie te minimaliseren, waardoor mogelijk een nieuwe standaard is voor toekomstige gaminghardware.