索尼的AI專利:用手指跟踪相機預測按鈕按下
索尼的最新專利申請WO2025010132標題為“定時輸入/動作版本”,旨在通過大大減少未來硬件的延遲來徹底改變遊戲體驗。這種創新的方法首先由Tech4Gamers強調,重點是通過預測技術簡化“定時發布用戶命令”。
PlayStation 5 Pro引入了PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR),該分辨率將較小的分辨率提高到4K。但是,諸如框架生成之類的新圖形技術可以引入額外的延遲,從而使遊戲的響應速度降低。這個問題不是索尼獨有的。 GPU製造商AMD和NVIDIA分別引入了Radeon Anti-Lag和Nvidia Reflex,以解決類似的問題。索尼的新專利提出了解決此問題的獨特解決方案。
索尼的方法涉及一個機器學習的AI模型,該模型可以預測下一個用戶輸入,並結合外部傳感器。例如,可以使用攝像機來監視控制器,預計玩家將要按下哪個按鈕。該專利解釋說:“在一個特定示例中,該方法可能包括提供攝像機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入。相機輸入可能表示第一個用戶命令。”
此外,索尼考慮使用控制器的按鈕作為傳感器,利用他們在過去控制器中使用模擬按鈕的體驗。這可能是下一代控制器中的功能,從而提高了遊戲玩法的精度和響應能力。
儘管該技術在PlayStation 6或其他未來硬件中的確切實施仍然不確定,但專利清楚地表明索尼致力於減少延遲。這在Twitch射手之類的流派中尤其重要,在Twitch射擊遊戲中,高幀率和低潛伏期對於競爭性遊戲至關重要。諸如FSR 3和DLSS 3之類的技術增加了框架潛伏期,使索尼為維持響應能力的努力更加相關。
總而言之,索尼的專利申請通過最大程度地減少延遲,展示了一種提高遊戲性能的前瞻性方法,並有可能為未來的遊戲硬件設定新的標準。






