Sony's AI Patent: Paghuhula ng pindutan ng pagpindot gamit ang daliri-pagsubaybay sa camera

May-akda : Michael Apr 01,2025

Ang pinakabagong patent filing ng Sony, WO2025010132, na pinamagatang "Na -time na Paglabas/Paglabas ng Aksyon," ay naglalayong baguhin ang karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng makabuluhang pagbabawas ng latency sa hinaharap na hardware. Ang makabagong diskarte na ito, na unang naka -highlight ng Tech4Gamers, ay nakatuon sa pag -stream ng "Na -time na paglabas ng mga utos ng gumagamit" sa pamamagitan ng mahuhulaan na teknolohiya.

Ipinakilala ng PlayStation 5 Pro ang PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), na kung saan ang mga mas maliit na resolusyon sa 4K. Gayunpaman, ang mga mas bagong teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, na ginagawang hindi gaanong tumutugon ang mga laro. Ang isyung ito ay hindi natatangi sa Sony; Ang mga tagagawa ng GPU na AMD at NVIDIA ay nagpakilala sa Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit, upang matugunan ang mga katulad na alalahanin. Ang bagong patent ng Sony ay nagmumungkahi ng isang natatanging solusyon sa problemang ito.

Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.

Ang diskarte ng Sony ay nagsasangkot ng isang modelo ng pag-aaral ng machine na AI na hinuhulaan ang susunod na input ng gumagamit, na sinamahan ng mga panlabas na sensor. Halimbawa, ang isang camera ay maaaring magamit upang masubaybayan ang magsusupil, inaasahan kung aling pindutan ng player ang malapit nang pindutin. Ipinapaliwanag ng patent, "Sa isang partikular na halimbawa, ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML). Maaaring ipahiwatig ng input ng camera ang unang utos ng gumagamit."

Bilang karagdagan, isinasaalang -alang ng Sony ang paggamit ng mga pindutan ng controller bilang mga sensor, na ginagamit ang kanilang karanasan sa mga pindutan ng analog sa mga nakaraang magsusupil. Maaari itong maging isang tampok sa isang susunod na henerasyon na magsusupil, pagpapahusay ng katumpakan at pagtugon ng gameplay.

Habang ang eksaktong pagpapatupad ng teknolohiyang ito sa PlayStation 6 o iba pang hinaharap na hardware ay nananatiling hindi sigurado, ang patent ay malinaw na nagpapahiwatig ng pangako ng Sony na mabawasan ang latency. Mahalaga ito lalo na sa mga genre tulad ng Twitch shooters, kung saan ang mga mataas na framerates at mababang latency ay mahalaga para sa mapagkumpitensyang pag -play. Ang mga teknolohiyang tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na nagdaragdag ng latency ng frame, gumawa ng mga pagsisikap ng Sony na mapanatili ang pagtugon kahit na mas may kaugnayan.

Sa buod, ang patent filing ng Sony ay nagpapakita ng isang pasulong na pag-iisip na diskarte sa pagpapahusay ng pagganap ng gaming sa pamamagitan ng pagliit ng latency, potensyal na pagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa hinaharap na hardware sa paglalaro.