A Patente AI da Sony: previsão de botões pressiona com a câmera de rastreamento de dedos
O mais recente arquivamento de patentes da Sony, WO2025010132, intitulado "Release de entrada/ação cronometrado", pretende revolucionar a experiência de jogo, reduzindo significativamente a latência em hardware futuro. Essa abordagem inovadora, destacada pela Tech4Gamers, concentra -se em simplificar o "lançamento cronometrado dos comandos do usuário" por meio da tecnologia preditiva.
O PlayStation 5 Pro introduziu o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que aprimora as resoluções menores para 4K. No entanto, tecnologias gráficas mais recentes como a geração de quadros podem introduzir latência adicional, fazendo com que os jogos pareçam menos responsivos. Esta questão não é exclusiva da Sony; Os fabricantes de GPU AMD e NVIDIA introduziram Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente, para abordar preocupações semelhantes. A nova patente da Sony sugere uma solução única para esse problema.
A abordagem da Sony envolve um modelo de IA de aprendizado de máquina que prevê a próxima entrada do usuário, combinada com sensores externos. Por exemplo, uma câmera pode ser usada para monitorar o controlador, antecipando qual botão o jogador está prestes a pressionar. A patente explica: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".
Além disso, a Sony considera usar os botões do controlador como sensores, alavancando sua experiência com botões analógicos em controladores anteriores. Isso pode ser um recurso em um controlador de próxima geração, aumentando a precisão e a capacidade de resposta da jogabilidade.
Embora a implementação exata dessa tecnologia no PlayStation 6 ou em outro hardware futuro permaneça incerto, a patente indica claramente o compromisso da Sony em reduzir a latência. Isso é particularmente importante em gêneros como atiradores de contração, onde os altos quadros e baixa latência são cruciais para o jogo competitivo. Tecnologias como FSR 3 e DLSS 3, que adicionam latência nos quadros, tornam os esforços da Sony para manter a capacidade de resposta ainda mais relevante.
Em resumo, o arquivamento de patentes da Sony mostra uma abordagem de visão de futuro para melhorar o desempenho dos jogos, minimizando a latência, potencialmente definindo um novo padrão para futuros hardware de jogos.


