Le brevet de l'IA de Sony: prédire les pressions sur le bouton avec une caméra de suivi des doigts
Le dernier dépôt de brevet de Sony, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", vise à révolutionner l'expérience de jeu en réduisant considérablement la latence dans le matériel futur. Cette approche innovante, mise en évidence pour la première fois par Tech4Gamers, se concentre sur la rationalisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" grâce à la technologie prédictive.
La PlayStation 5 Pro a introduit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), qui augmente les résolutions plus petites à 4K. Cependant, les nouvelles technologies graphiques comme la génération de trame peuvent introduire une latence supplémentaire, ce qui rend les jeux moins réactifs. Ce problème n'est pas unique à Sony; Les fabricants de GPU AMD et NVIDIA ont introduit respectivement Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex pour répondre aux préoccupations similaires. Le nouveau brevet de Sony suggère une solution unique à ce problème.
L'approche de Sony implique un modèle d'IA d'apprentissage automatique qui prédit la prochaine entrée utilisateur, combinée avec des capteurs externes. Par exemple, une caméra pourrait être utilisée pour surveiller le contrôleur, en anticipant sur quel bouton le lecteur est sur le point d'appuyer sur. Le brevet explique: "Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture d'entrée de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur."
De plus, Sony considère l'utilisation des boutons du contrôleur comme capteurs, en tirant parti de leur expérience avec des boutons analogiques dans les contrôleurs passés. Cela pourrait être une fonctionnalité dans un contrôleur de nouvelle génération, améliorant la précision et la réactivité du gameplay.
Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans la PlayStation 6 ou un autre matériel futur reste incertaine, le brevet indique clairement l'engagement de Sony à réduire la latence. Ceci est particulièrement important dans les genres comme Twitch Shooters, où les fractures élevées et la faible latence sont cruciales pour le jeu compétitif. Des technologies comme FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent la latence du cadre, rendent les efforts de Sony pour maintenir la réactivité encore plus pertinente.
En résumé, le dépôt de brevets de Sony présente une approche avant-gardiste pour améliorer les performances de jeu en minimisant la latence, en établissant potentiellement une nouvelle norme pour le futur matériel de jeu.







