Metal Gear的叙事创造性革新的隐形流派
作者 : Michael
Feb 11,2025
hideo kojima反映了金属装备的37周年纪念日:无线电收藏家的革命性讲故事
7月13日,标志着Konami开创性的隐形动作冒险游戏《金属装备》诞辰37周年。 创作者菲达·考吉玛(Hideo Kojima)上了社交媒体,以反思游戏的遗产及其创新的讲故事。 虽然经常因其隐形力学而受到称赞,但小岛将游戏中的无线电收发器重点介绍为关键发明。
小岛的推文强调了收发器在提供关键的叙事信息中的作用,包括老板身份,角色背叛和团队成员死亡,动态地塑造了玩家的体验。 他解释说,这种实时互动也阻止了叙事超脱,即使在屏幕外发生了关键事件。他认为,收藏家允许平行讲故事,丰富了玩家对他们的近距离状况和更广泛叙述的理解。 他自豪地指出了这种“ gi头”的持久影响,现在在现代射击游戏中具有类似的机制。
kojima的持续创造性旅程:OD,Death Stranding 2和游戏开发的未来
60岁的小岛坦率地解决了衰老的身体挑战,但强调了积累的知识,经验和智慧在预测社会趋势和项目成果方面的价值。 从最初的计划到最终版本,他对自己不断改进的创作过程表达了信心。以讲故事的方法而闻名,Kojima仍在积极参与Kojima Productions,与Jordan Peele合作就“ OD”进行了“ OD”,并监督即将到来的《死亡杂物2》,很快就会由现场演奏的电影改编成现场演奏的电影。 A24。
小岛对游戏开发的未来表示乐观,强调了不断发展的技术的变革力量。他认为,技术进步可以简化和增强创作过程,从而使开发人员能够
以前难以想象的壮举。 只要他对创造的热情持久,他打算继续推动互动故事的界限。最新游戏
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