Metal Gear의 이야기의 독창성에 의해 혁신적인 스텔스 장르
작가 : Michael
Feb 11,2025
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7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는 게임의 유산과 스토리 텔링에 대한 혁신적인 접근 방식을 반영하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Kojima는 종종 스텔스 역학에 찬사를 보냈지 만, 게임 내 무선 트랜시버를 중추적 인 발명으로 강조했습니다. . Kojima의 트윗은 보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망을 포함한 중요한 이야기 정보를 전달하는 데있어 트랜시버의 역할을 강조하여 플레이어 경험을 동적으로 형성했습니다. 그는이 실시간 상호 작용으로 인해 중요한 사건이 화면에서 발생했을 때에도 서술 적 분리를 막았다 고 설명했다. 그는 트랜시버가 평행 한 스토리 텔링을 허용하여 즉각적인 상황과 더 넓은 이야기에 대한 플레이어의 이해를 풍부하게했다. 그는 현대 슈터 게임에서 비슷한 역학과 함께이 "Gimmick"의 지속적인 영향을 자랑스럽게 언급했다. <>
<> 코지마의 지속적인 창조적 여정 : OD, 데스 스트랜드 2 및 게임 개발의 미래
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Kojima는 게임 개발의 미래에 대한 낙관론을 표현하여 진화하는 기술의 혁신적인 힘을 강조했습니다. 그는 기술 발전이 창의적인 프로세스를 단순화하고 향상시켜 개발자가 이전에 상상할 수없는 업적을 할 수있게 해줍니다. 창조에 대한 그의 열정이 인내하는 한, 그는 대화 형 스토리 텔링의 경계를 계속 추진하려고합니다.
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