Metal Gear的敘事創造性革新的隱形流派

作者 : Michael Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

hideo kojima反映了金屬裝備的37週年紀念日:無線電收藏家的革命性講故事

7月13日,

標誌著Konami開創性的隱形動作冒險遊戲《金屬裝備》誕辰37週年。 創作者菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)上了社交媒體,以反思遊戲的遺產及其創新的講故事。 雖然經常因其隱形力學而受到稱讚,但小島將游戲中的無線電收發器重點介紹為關鍵發明。

小島的推文強調了收發器在提供關鍵的敘事信息中的作用,包括老闆身份,角色背叛和團隊成員死亡,動態地塑造了玩家的體驗。 他解釋說,這種實時互動也阻止了敘事超脫,即使在屏幕外發生了關鍵事件。他認為,收藏家允許平行講故事,豐富了玩家對他們的近距離狀況和更廣泛敘述的理解。 他自豪地指出了這種“ gi頭”的持久影響,現在在現代射擊遊戲中具有類似的機制。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

kojima的持續創造性旅程:OD,Death Stranding 2和遊戲開發的未來

60歲的小島坦率地解決了衰老的身體挑戰,但強調了積累的知識,經驗和智慧在預測社會趨勢和項目成果方面的價值。 從最初的計劃到最終版本,他對自己不斷改進的創作過程表達了信心。

以講故事的方法而聞名,Kojima仍在積極參與Kojima Productions,與Jordan Peele合作就“ OD”進行了“ OD”,並監督即將到來的《死亡雜物2》,很快就會由現場演奏的電影改編成現場演奏的電影。 A24。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games小島對遊戲開發的未來表示樂觀,強調了不斷發展的技術的變革力量。他認為,技術進步可以簡化和增強創作過程,從而使開發人員能夠

以前難以想像的壯舉。 只要他對創造的熱情持久,他打算繼續推動互動故事的界限。