Thể loại tàng hình được cách mạng hóa bởi sự khéo léo kể chuyện của Metal Gear
Hideo Kojima phản ánh về kỷ niệm 37 năm của Metal Gear: Kể chuyện mang tính cách mạng của Radio Transceiver
ngày 13 tháng 7 đánh dấu kỷ niệm 37 năm trò chơi phiêu lưu hành động lén lút đột phá của Konami, Metal Gear. Nhà sáng tạo Hideo Kojima đã lên phương tiện truyền thông xã hội để suy ngẫm về di sản của trò chơi và cách tiếp cận sáng tạo của nó để kể chuyện. Mặc dù thường được ca ngợi vì cơ học tàng hình của mình, Kojima đã nhấn mạnh bộ thu phát radio trong trò chơi như một phát minh then chốt.
Các tweet củaKojima nhấn mạnh vai trò của bộ thu phát trong việc cung cấp thông tin tường thuật quan trọng, bao gồm danh tính ông chủ, phản bội nhân vật và cái chết của thành viên trong nhóm, định hình động kinh nghiệm của người chơi. Ông giải thích rằng sự tương tác thời gian thực này đã ngăn chặn sự tách rời tường thuật, ngay cả khi các sự kiện quan trọng xảy ra ngoài màn hình. Bộ thu phát, ông lập luận, cho phép kể chuyện song song, làm phong phú thêm sự hiểu biết của người chơi về cả tình huống trước mắt của họ và câu chuyện rộng hơn. Ông tự hào lưu ý đến tác động lâu dài của "mánh lới quảng cáo" này với các cơ chế tương tự hiện nay phổ biến trong các trò chơi bắn súng hiện đại.
Hành trình sáng tạo tiếp tục của Kojima: OD, Death Stranding 2 và Tương lai của sự phát triển trò chơi
ở tuổi 60, Kojima thẳng thắn giải quyết những thách thức về thể chất của lão hóa, nhưng nhấn mạnh giá trị của kiến thức, kinh nghiệm và trí tuệ tích lũy trong việc dự đoán xu hướng xã hội và kết quả dự án. Ông bày tỏ sự tin tưởng vào quá trình sáng tạo liên tục của mình, từ kế hoạch ban đầu đến phát hành cuối cùng.
Được biết đến với cách tiếp cận kể chuyện
của mình, Kojima vẫn tích cực tham gia A24.
Kojima bày tỏ sự lạc quan về tương lai của phát triển trò chơi, nêu bật sức mạnh biến đổi của công nghệ phát triển. Ông tin rằng những tiến bộ công nghệ đơn giản hóa và tăng cường quá trình sáng tạo, cho phép các nhà phát triển Cinematic trước đây không thể tưởng tượng được. Miễn là niềm đam mê sáng tạo của mình, anh dự định sẽ tiếp tục vượt qua ranh giới của cách kể chuyện tương tác. Achieve






