Жанр стелса произвел революцию в повествовании Metal Gear
Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear: революционное повествование радиосвязи
13 июля ознаменовалась 37-й годовщиной революционной игры в приключении к приключению Конами, Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима отправился в социальные сети, чтобы подумать о наследии игры и ее инновационном подходе к рассказыванию историй. В то время как часто похвалил за ее механику скрытности, Кодзима выделил внутриигрового радиоперсивера как ключевое изобретение.
твиты Кодзимы подчеркивали роль трансивера в предоставлении важной повествовательной информации, включая идентичность босса, предательства персонажа и смерть членов команды, динамически формируя опыт игрока. Он объяснил, что это взаимодействие в реальном времени предотвращало повествовательное отряд, даже когда критические события произошли за кадром. Приемопередатчик, утверждал он, разрешил параллельное рассказывание историй, обогатив понимание игрока как их непосредственной ситуации, так и более широкого повествования. Он с гордостью отметил постоянное влияние этого «трюка», с аналогичной механикой, которая сейчас является обычной в современных играх стрелка.
Непрерывное творческое путешествие Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и будущее развития игры
В 60 Кодзима откровенно решал физические проблемы старения, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в прогнозировании социальных тенденций и результатов проекта. Он выразил уверенность в своем постоянном улучшении творческого процесса, от первоначального планирования до окончательного выпуска.
Известный своим подходом к рассказыванию историй, Кодзима остается активно вовлеченным в «Кодзима», сотрудничая с Джорданом Пилом в проекте «OD» и контролируя предстоящий Смертный Страйдинг 2, вскоре будет адаптирован в живой фильм A24.
Кодзима выразил оптимизм в отношении будущего развития игр, подчеркивая преобразующую силу развивающейся технологии. Он считает, что технологические достижения упрощают и улучшают творческий процесс, что позволяет разработчикам
ранее невообразимые подвиги. Пока его страсть к творению терпит, он намерен продолжать раздвигать границы интерактивного повествования. Cinematic




