ステルスジャンルは、Metal Gearの物語の創意工夫によって革新されました

著者 : Michael Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

kojimaは、メタルギアの37周年を振り返ります。ラジオトランシーバーの革新的なストーリーテリング

7月13日は、コナミの画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるメタルギアの37周年を迎えました。 クリエイターの小島秀夫は、ゲームの遺産とストーリーテリングへの革新的なアプローチを振り返るためにソーシャルメディアに参加しました。 Kojimaは、ステルスメカニックでしばしば賞賛されていますが、ゲーム内のラジオトランシーバーを極めて重要な発明として強調しました。

kojimaのツイートは、ボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死亡など、重要な物語情報を提供する上でのトランシーバーの役割を強調し、プレイヤーエクスペリエンスを動的に形作りました。 彼は、このリアルタイムの相互作用が、重要なイベントが画面外で発生した場合でも、物語の分離を妨げたと説明しました。彼は、トランシーバーは、並行したストーリーテリングを許可し、プレイヤーの当面の状況とより広い物語の両方についての理解を豊かにすることを許可しました。 彼は、この「ギミック」の永続的な影響を誇らしげに指摘しました。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

コジマの継続的な創造的な旅:od、死の2、およびゲーム開発の未来

60で、小島は老化の物理的課題に率直に対処しましたが、社会的傾向とプロジェクトの結果を予測する際に、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しました。 彼は、最初の計画から最終リリースまで、創造的なプロセスを継続的に改善することに自信を表明しました。 彼の

ストーリーテリングアプローチで知られているコジマは、コジマプロダクションに積極的に関与し、プロジェクト「OD」でジョーダンピールと協力し、今後の死のストランディング2を監督し、まもなく実写映画に適応します。 a24。

kojimaは、ゲーム開発の将来について楽観主義を表明し、進化するテクノロジーの変革力を強調しました。彼は、技術の進歩が創造的なプロセスを簡素化し、強化し、開発者が以前は想像を絶する偉業を可能にすることを可能にしていると考えています。 創造に対する彼の情熱が耐える限り、彼はインタラクティブなストーリーテリングの境界を押し続けるつもりです。