《寂靜嶺 2》重製版開發者希望證明他們已經進化
Bloober 團隊希望繼續他們的救贖之旅建立信任和創造修正
<過去兩週除了玩家和評論家對Bloober Team 的《寂靜嶺2》重製版的熱烈回饋之外什麼都沒有。儘管重製版與原版相比有很多變化,但粉絲們對遊戲的表現感到高興。然而,這並不意味著 Bloober Team 已經完成了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的懷疑和敵意。憑藉著
增強的信任,他們希望證明自己不是一擊必殺的奇蹟。
在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲,克洛諾斯:新黎明。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。
導演Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的連擊組合中的“第二拳”,而「第一拳」是《寂靜嶺2 重製版》,因為他認為他們是失敗者。當工作室被揭露是這款廣受好評的恐怖遊戲的開發商時,他們最初受到的懷疑和悲觀情緒就很明顯,因為他們從未證明自己有能力製作一款倖存者恐怖遊戲。
Zieba 說:「沒有人相信我們能夠交付,我們交付了。作為Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都會這樣做。
<🎜>最終,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 「他們把不可能變成了可能,由於網路上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著很大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。」 Piejko說道。 <🎜>不是他們的最終形式:Bloober Team 3.0
利用他們在《寂靜嶺2》重製版中獲得的經驗,Bloober Team 已準備好從他們的舊版遊戲中發展,例如《層層恐懼》和《觀察者》的遊戲元素較少。 Zieba 表示,「當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎就在那裡,[感謝]《寂靜嶺》團隊。」
他們還表示,他們認為這是他們的隨著《寂靜嶺2》重製版的發布,最新的演變為「Bloober Team 3.0」。他們對從預告片中獲得的最初反應感到樂觀,Piejko 表示,他們對《克洛諾斯》預告片和《寂靜嶺2》重製版的成功感到鼓舞,這似乎使工作室的聲譽變得更好。Zieba 希望 Bloober Team成為一家頂級恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,“我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了自己的利基市場,所以現在我們就——讓我們與之一起發展……雖然這種情況發生的方式更為複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像[2016年]《層層恐懼》中的人們一樣。但我們[可以] 進化。補充道。 「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。」