『サイレントヒル 2』リメイク開発者らは進化したことを証明したい
Bloober チームは、償還の旅信頼の構築と 償い<🎜】を継続したいと考えています。 >
輝かしい フィードバックばかりでした。ファンは、リメイク版がオリジナルと比較して多くの変更があったにもかかわらず、ゲームが非常にうまくできたことに大喜びしました。しかし、だからといって Bloober チームが終わったわけではありません。開発中に投げかけられた懐疑や敵意を彼らは忘れたり無視したりはしていません。 強化された信頼により、彼らは自分たちが一発屋ではないことを証明したいと考えています。
10 月 16 日に開催された最新の Xbox パートナー プレビュー中に、Bloober Team は最新のホラー ゲームを公開しました。 、クロノス:新たなる夜明け。ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko 氏は、自分たちの作品の影に埋もれないようにしたいと考え、Gamespot のインタビューで「(サイレントヒル 2 に)似たようなゲームは作りたくない」と述べました。同氏はまた、『The Medium』のリリース直後の2021年にすでにCronosの開発が進行していたと述べた。 監督のヤチェク・ジエバは、『クロノス: 新たなる夜明け』を、「最初のパンチ」が 2 ヒットのコンボの「2 番目のパンチ」であると例えました。彼はサイレントヒル 2 リメイクを弱者だと考えています。これは、スタジオがこの絶賛されたホラー ゲームの開発者であることが明らかになったときに最初に受けた懐疑と悲観の中でも明らかでした。彼らは、自分たちにサバイバル ホラー ゲームを作る能力があることを証明したことがないからです。 ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、サイレントヒルとコナミと仕事ができたのは大きな光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。ほとんどのホラーファンはそうしていると思います[]」 同社がファンに忍耐を求める声明を発表する事態にまでなった。 その日の終わりに、Bloober Team は Metacritic で 86 を獲得し、勝ち抜くことができました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎悪のせいで、それはでこぼこした道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」ピエジコさんは言いました。最終形態ではない: Bloober Team 3.0
サイレントヒル 2 リメイクの制作で得た経験を活かして、Bloober はチームは、ゲームプレイ要素が少ない Layers of Fear や Observer のような古い ゲームから進化する準備ができています。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [Cronos] の基礎は、Silent Hill チーム [のおかげで] ありました。」と述べました。
彼らは、これが自分たちのものであると考えているとも述べています。サイレントヒル 2 リメイクのリリースにより、「Bloober Team 3.0」として最新の進化を遂げました。彼らは、公開トレーラーから得た最初の反応に楽観的であり、ピエコ氏は、クロノスの公開とサイレントヒル 2 リメイクの成功によって励まされ、スタジオの評判が良い方向に変わったようだと語った。Zieba は、Bloober Team が一流 ホラー会社として知られること、そして彼らが得意なことを見つけたということを望んでいます。 「私たちは自分たちのニッチを見つけたいと思っています、そして私たちは自分たちのニッチを見つけたと思っています。だから今はただ、それとともに進化していきましょう。[...]そしてそれがどのように起こるかはより複雑ですが、それはまた、次のような方法で有機的に起こります。 [2016 年の] Layers of Fear のとき、スタジオの人々は、「わかった、以前はいくつかの標準以下 ゲームを作成しましたが、[できる] "
「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と Piejko 氏は付け加えます。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」