साइलेंट हिल 2 रीमेक देव यह साबित करना चाहते हैं कि वे विकसित हो गए हैं

Author : Violet Jun 19,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता के साथ, ब्लूबर टीम अपने अगले काम के साथ यह साबित करना चाहती है कि वे फ्लैश इन द पैन नहीं हैं। टीम के अगले काम और आगे चलकर वे क्या करने की योजना बना रहे हैं, इसके बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

ब्लूबर टीम अपनी मुक्ति की यात्रा जारी रखना चाहती हैविश्वास बनाना और संशोधन करना

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ब्लूबर टीम के साइलेंट हिल 2 रीमेक के संबंध में पिछले दो सप्ताह गेमर्स और आलोचकों से समान रूप से चमकदार प्रतिक्रिया के अलावा कुछ नहीं रहे हैं। प्रशंसक इस बात से खुश थे कि मूल की तुलना में रीमेक में कई बदलावों के बावजूद गेम कितना अच्छा रहा। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लूबर टीम का काम ख़त्म हो गया है, क्योंकि वे उस संदेह और शत्रुता को न तो भूले हैं और न ही नज़रअंदाज़ किया है जो विकास के दौरान उन पर डाला गया था। अपने बढ़े हुए विश्वास के साथ, वे यह साबित करना चाहते हैं कि वे एक बार हिट होने वाले चमत्कार नहीं हैं।

16 अक्टूबर को आयोजित नवीनतम Xbox पार्टनर पूर्वावलोकन के दौरान, ब्लूबर टीम ने अपने नवीनतम हॉरर गेम का खुलासा किया , क्रोनोस: द न्यू डॉन। अपने स्वयं के काम की छाया में न फंसने की इच्छा रखते हुए, गेम डिज़ाइनर वोज्शिएक पीज्को ने गेम्सपॉट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि "हम [साइलेंट हिल 2 के समान] एक समान गेम नहीं बनाना चाहते हैं।" उन्होंने यह भी बताया कि क्रोनोस पर विकास द मीडियम की रिलीज़ के तुरंत बाद 2021 में पहले से ही चल रहा था।

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निर्देशक जेसेक ज़ीबा ने क्रोनोस: द न्यू डॉन की तुलना दो-हिट कॉम्बो के अपने "दूसरे पंच" के रूप में की, जहां "पहला पंच" था साइलेंट हिल 2 रीमेक क्योंकि वह उन्हें एक दलित व्यक्ति मानता है। यह शुरुआती संदेह और निराशावाद के दौरान स्पष्ट था जो स्टूडियो को मिला था जब उन्हें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हॉरर गेम के डेवलपर्स के रूप में प्रकट किया गया था, क्योंकि उन्होंने कभी भी खुद को सर्वाइवर-हॉरर गेम बनाने में सक्षम साबित नहीं किया था।

ज़ीबा ने कहा, "किसी को विश्वास नहीं था कि हम कुछ कर सकते हैं, और हमने कर दिखाया। यह एक बड़ा सम्मान था, कि हम, ब्लूबर के रूप में, साइलेंट हिल और कोनामी के साथ काम कर सके। हॉरर रचनाकारों के रूप में, हम साइलेंट हिल को पसंद करते हैं, जैसे , मुझे लगता है, अधिकांश डरावने प्रशंसक [करते हैं।]" नौबत यहां तक ​​आ गई जहां कंपनी ने एक बयान जारी कर प्रशंसकों से धैर्य रखने की अपील की।

दिन के अंत में, ब्लूबर टीम मेटाक्रिटिक पर 86 रन बनाकर आगे बढ़ने में सफल रही। "उन्होंने असंभव को संभव बना दिया, और इंटरनेट पर मौजूद नफरत के कारण यह एक ऊबड़-खाबड़ रास्ता था। उन पर बड़ा दबाव था, और उन्होंने काम किया, और कंपनी के लिए, यह एक अद्भुत क्षण है।" पीज्को ने कहा।

उनका अंतिम रूप नहीं: ब्लोबर टीम 3.0

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पीज्को ने क्रोनोस: द न्यू डॉन को एक ऐसी चीज़ के रूप में वर्णित किया है जिसका उद्देश्य वे हर किसी को बताना चाहते हैं जो इससे कुछ बना सकते हैं मूल आईपी। उनके नवीनतम गेम में, आपको द ट्रैवलर नामक एक समय-यात्रा करने वाले व्यक्ति की भूमिका निभानी है, जहां आप कई लोगों को बचाने के लिए अतीत और भविष्य के बीच आगे-पीछे घूमेंगे ताकि भविष्य को बदल सकें जो तबाह हो गया है। एक महामारी और अन्य म्यूटेंट।

साइलेंट हिल 2 रीमेक पर काम करने से प्राप्त अनुभव का उपयोग करते हुए, ब्लूबर टीम अपने पुराने गेम से विकसित होने के लिए तैयार है डर और पर्यवेक्षक की परतें जिनमें गेमप्ले तत्व कम थे। ज़ीबा ने कहा कि "जब हमने प्री-प्रोडक्शन शुरू किया था तो इसका आधार [क्रोनोस के लिए] साइलेंट हिल टीम थी।"

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उन्होंने यह भी कहा है कि वे इसे अपना मानते हैं साइलेंट हिल 2 रीमेक की रिलीज के साथ "ब्लोबर टीम 3.0" के रूप में नवीनतम विकास। वे अपने रिवील ट्रेलर से मिले शुरुआती स्वागत से आशावादी हैं, जहां पीज्को ने कहा कि वे क्रोनोस रिवील और साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता से प्रोत्साहित हैं, जिससे स्टूडियो की प्रतिष्ठा में बेहतर बदलाव आया है।

ज़ीबा चाहती हैं कि ब्लूबर टीम को टॉप-टियर हॉरर कंपनी के रूप में जाना जाए और उन्हें वह मिल गया है जो वे कहने में अच्छे हैं, "हम अपना स्थान ढूंढना चाहते हैं, और हम सोचते हैं हमें अपना स्थान मिल गया है, तो अब हम बस इसके साथ विकसित होते हैं [...] और यह कैसे होता है यह अधिक जटिल है, लेकिन यह एक तरह से व्यवस्थित रूप से भी होता है, जैसे कि [2016] लेयर्स ऑफ फियर के साथ, लोग। स्टूडियो इस तरह था, 'ठीक है, हमने पहले कुछ सबपर गेम बनाए हैं, लेकिन हम विकसित हो सकते हैं।''

"हमने एक ऐसी टीम इकट्ठा की है जो हॉरर पसंद करती है," पीज्को कहते हैं। "तो मुझे लगता है, हमारे लिए, [अन्य शैलियों में] स्विच करना आसान नहीं होगा, और हम ऐसा नहीं करना चाहते हैं।"