Silent Hill 2 Remake Devs များသည် ၎င်းတို့ ပြောင်းလဲလာကြောင်း သက်သေပြလိုပါသည်။
Bloober အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ရွေးနှုတ်ခြင်းခရီးယုံကြည်မှုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ခြင်း
ပြီးခဲ့သော နှစ်ပတ်က Bloober Team ၏ Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ဝေဖန်သူများထံမှ တောက်ပ တုံ့ပြန်ချက်မှလွဲ၍ ဘာမှမဖြစ်ပါ။ မူရင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ထားသော ပြောင်းလဲမှုများစွာရှိသော်လည်း ဂိမ်းသည် မည်မျှ ကောင်းမွန်စွာထွက်ရှိသည်ကို ပရိသတ်များက ဝမ်းသာခဲ့ကြသည် ။ Bloober Team သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေစဉ်အတွင်း ၎င်းတို့အား ပစ်ချခဲ့သည့် သံသယများနှင့် ရန်ငြိုးဖွဲ့ခြင်း ကို မေ့ပျောက်၍ လျစ်လျူမရှုထားသောကြောင့် ပြီးသွားသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ၎င်းတို့၏ မြှင့်တင်ထားသော ယုံကြည်မှုဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် ထိတ်လန့်အံ့သြဖွယ်ရာမဟုတ်ကြောင်း သက်သေပြလိုပါသည်။
အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့တွင် နောက်ဆုံးပြုလုပ်ခဲ့သော Xbox Partner Preview အတွင်းတွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထွက်ရှိမည့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာဂိမ်းကို ပြသခဲ့သည်။ , Cronos: The New Dawn. ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အလုပ်၏အရိပ်တွင်မမှီဝဲချင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Gamespot နှင့်အင်တာဗျူးတွင်ဆင်တူသောဂိမ်းကိုမပြုလုပ်လိုပါ" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီတွင် Cronos ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 2021 ခုနှစ်တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်းလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos: The New Dawn ကို "ပထမလက်ချက်" ဖြစ်သည့် "ပထမလက်ချက်" ၏ "ဒုတိယမြောက်ထိုးချက်" အဖြစ် ၎င်းတို့၏ "ဒုတိယလက်ချက်" The Silent Hill 2 သည် ၎င်းတို့အား ညံ့ဖျင်းသူဟု ယူဆကာ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခဲ့သည်။ Survivor-horror ဂိမ်းကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းမရှိကြောင်း ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် သက်သေမပြခဲ့သဖြင့် ဝေဖန်ခံရသော ထိတ်လန့်စရာကောင်းသော ဂိမ်း၏ developer များဖြစ်ကြောင်း စတူဒီယိုမှ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုချိန်တွင် စတူဒီယိုမှ ရရှိခဲ့သော သံသယနှင့် အဆိုးမြင်မှုများအတွင်း ၎င်းသည် ထင်ရှားသည်။
Zieba က "ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်တယ်ဆိုတာ ဘယ်သူမှ မယုံကြဘူး၊ ငါတို့ ကယ်တင်နိုင်ခဲ့တယ်။ အဲဒါက ငါတို့ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ အလုပ်လုပ်နိုင်တာ ဂုဏ်ယူစရာပဲ။ ထိတ်လန့်စရာ ဖန်တီးသူတွေအနေနဲ့ Silent Hill လိုမျိုး ငါတို့က Silent Hill ကို ကြိုက်တယ်။ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ပရိသတ်အများစုက [လုပ်]” လို့ ကုမ္ပဏီက ပရိသတ်တွေဆီက စိတ်ရှည်ပေးဖို့ တောင်းဆိုတဲ့ ကြေညာချက်ကို ထုတ်လိုက်တာတောင် ရောက်သွားပါပြီ။
နေ့၏အဆုံးတွင် Bloober အဖွဲ့သည် Metacritic တွင် 86 ဂိုးသွင်းကာ ဖြတ်ကျော်နိုင်ခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို လုပ်ခဲ့ပြီး အင်တာနက်ပေါ်က မုန်းတီးမှုတွေကြောင့် အဖုအထစ်တွေ ဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ ဖိအားတွေက ကြီးကြီးမားမားနဲ့ ကုမ္ပဏီကို ပို့ဆောင်ပေးခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ အခိုက်အတန့်ပါပဲ။" Piejko က ပြောသည်။
၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးပုံစံမဟုတ်ပါ- Bloober Team 3.0
အသက်ကြီးသော ဂိမ်းများမှ အဆင့်မြှင့်တင်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ Zieba က "အကြိုထုတ်လုပ်မှုမှာ [Cronos] အတွက် အခြေခံက Silent Hill အဖွဲ့ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။" Silent Hill 2 remake မှထွက်ရှိထားသော "Bloober Team 3.0" အဖြစ်နောက်ဆုံးပေါ်ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှု။ ၎င်းတို့၏ထုတ်ဖေါ်နမူနာမှရရှိသည့် ကနဦးဧည့်ခံမှုအပေါ် အကောင်းမြင်နေကြကြောင်း၊ ၎င်းတို့သည် Cronos ထုတ်ဖော်ပြသမှုနှင့် Silent Hill 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ အောင်မြင်မှုဖြင့် အားပေးခံရကြောင်း Piejko မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး စတူဒီယို၏ဂုဏ်သတင်းကို ပိုကောင်းအောင်ပြောင်းလဲသွားပုံရသည်။
Zieba သည် Bloober အဖွဲ့အား ထိပ်တန်းအဆင့်
ထိတ်လန့်ဖွယ်ကုမ္ပဏီတစ်ခုအဖြစ် လူသိများစေကာ ၎င်းတို့တွေ့ရှိထားသည်များကို တွေ့ရှိစေလိုပါသည်။ သူတို့က "ငါတို့ရဲ့ niche ကိုရှာချင်တယ်၊ ငါတို့ niche ကိုငါတို့တွေ့ပြီထင်တယ်၊ ဒါကြောင့်အခုငါတို့---အဲဒါနဲ့ပြောင်းလဲလိုက်ကြရအောင်။ [2016's] Layers of Fear ကဲ့သို့ပင်၊ အော်ဂဲနစ်နည်းဖြင့် ဖြစ်ပေါ်လာသည်၊ စတူဒီယိုရှိလူများက 'ကောင်းပြီ၊ ငါတို့ အရင်က subparဂိမ်းတချို့ လုပ်ထားတယ်၊ ဒါပေမယ့် ငါတို့ [လုပ်နိုင်] တိုးတက်ပြောင်းလဲလာနိုင်သည်။""ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းလိုက်သည်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါဆို ငါတို့အတွက်က [အခြားအမျိုးအစားတွေ] ပြောင်းဖို့ မလွယ်ဘူးလို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့လည်း မလုပ်ချင်ဘူး။"