Os desenvolvedores do remake de Silent Hill 2 querem provar que evoluíram

Author : Violet Jun 19,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Com o sucesso de Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team quer provar que não é um flash in the pan em seu próximo trabalho. Continue lendo para saber mais sobre o próximo trabalho da equipe e o que eles planejam fazer daqui para frente.

A equipe Bloober quer continuar sua jornada de redençãoConstruindo confiança e Fazendo reparações

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As últimas duas semanas não foram nada além de comentários brilhantes de jogadores e críticos sobre o remake de Silent Hill 2 da Bloober Team. Os fãs ficaram encantados com o desempenho do jogo, apesar das inúmeras mudanças que o remake teve em comparação com o original. Isso não significa que a equipe Bloober acabou, pois eles não esqueceram nem ignoraram o ceticismo e a animosidade que foram lançados contra eles durante o desenvolvimento. Com sua confiança aumentada, eles querem provar que não são uma maravilha de um só sucesso.

Durante o último Xbox Partner Preview, realizado em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu mais recente jogo de terror. , Cronos: O Novo Amanhecer. Querendo não ficar preso na sombra de seu próprio trabalho, o Game Designer Wojciech Piejko afirmou que "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]", em entrevista ao Gamespot. Ele também descreveu que o desenvolvimento do Cronos já estava em andamento em 2021, logo após o lançamento de The Medium.

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O diretor Jacek Zieba comparou Cronos: The New Dawn como o "segundo soco" de um combo de dois golpes, onde o "primeiro soco" foi o Silent Hill 2 Remake, pois ele os considera um azarão. Isso ficou evidente durante o ceticismo e pessimismo iniciais que o estúdio recebeu quando foi revelado que eram os desenvolvedores do jogo de terror aclamado pela crítica, já que nunca provaram ser capazes de fazer um jogo de terror de sobrevivência.

Zieba disse: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, como , eu acho, a maioria dos fãs de terror [faz.] “Chegou até um ponto em que a empresa divulgou um comunicado pedindo paciência aos fãs.

No final do dia, a Bloober Team conseguiu se superar, marcando 86 no Metacritic. “Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles e eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível.” disse Piejko.

Não é sua forma final: Bloober Team 3.0

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Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como algo que eles pretendem contar a todos que podem fazer algo com um IP original. Em seu último jogo, você deverá interpretar um indivíduo que viaja no tempo chamado The Traveler, onde você estará se movendo para frente e para trás entre o passado e o futuro para salvar várias pessoas e mudar o futuro que foi devastado por uma pandemia e outros mutantes.

Usando a experiência que ganharam trabalhando no remake de Silent Hill 2, a Bloober Team está prontos para evoluir de seus jogos mais antigos, como Layers of Fear e Observer, que tinham menos elementos de jogabilidade. Zieba afirmou que "a base [para Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [graças à] equipe de Silent Hill." última evolução como "Bloober Team 3.0" com o lançamento do remake de Silent Hill 2. Eles estão otimistas com a recepção inicial que obtiveram do trailer de revelação, onde Piejko disse que estão encorajados pelo sucesso da revelação de Cronos e do remake de Silent Hill 2, que pareceu mudar a reputação do estúdio para melhor. 🎜>

Zieba deseja que a Bloober Team seja conhecida como uma empresa de terror Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolvedde primeira linha

e que eles tenham encontrado aquilo em que são bons em dizer: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora vamos apenas - vamos evoluir com ele [...] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de certa forma, como com Layers of [2016]. Medo, as pessoas no estúdio disseram: 'Ok, fizemos alguns jogos

abaixo da média

antes, mas [podemos] evoluir.""Reunimos uma equipe que adora terror," Piejko acrescenta. “Então acho que para nós não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos.”