Các nhà phát triển làm lại Silent Hill 2 muốn chứng minh rằng họ đã tiến hóa
Nhóm Bloober muốn tiếp tục Hành trình cứu chuộcXây dựng niềm tin và Sửa đổi
Hai tuần vừa qua chẳng có gì ngoài phản hồi tỏa sáng từ game thủ cũng như các nhà phê bình về bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team. Người hâm mộ vui mừng với mức độ thành công của trò chơi mặc dù bản làm lại có nhiều thay đổi so với bản gốc. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Nhóm Bloober đã kết thúc vì họ không quên cũng như không bỏ qua sự hoài nghi và sự thù địch đã nhắm vào họ trong quá trình phát triển. Với sự tin tưởng được nâng cao, họ muốn chứng minh rằng mình không phải là kỳ quan chỉ có một lần.
Trong buổi Xbox Partner Preview mới nhất được tổ chức vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã tiết lộ trò chơi kinh dị mới nhất của họ , Cronos: Bình minh mới. Muốn không bị mắc kẹt trong cái bóng của chính tác phẩm của mình, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko đã tuyên bố rằng "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]," trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot. Ông cũng mô tả rằng quá trình phát triển trên Cronos đã được tiến hành từ năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã ví Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn combo hai đòn, trong đó có "cú đấm đầu tiên" Silent Hill 2 Remake vì anh ấy coi họ là kẻ yếu thế. Điều này thể hiện rõ trong sự hoài nghi và bi quan ban đầu mà hãng phim nhận được khi họ được tiết lộ là nhà phát triển của trò chơi kinh dị được giới phê bình đánh giá cao, vì họ chưa bao giờ chứng tỏ mình có khả năng tạo ra một trò chơi kinh dị sống sót.
Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, như Tôi nghĩ hầu hết những người hâm mộ phim kinh dị đều làm vậy." Thậm chí, công ty còn đưa ra tuyên bố yêu cầu người hâm mộ kiên nhẫn.
Vào cuối ngày, Nhóm Bloober đã vượt qua được và đạt được 86 điểm trên Metacritic. "Họ đã biến những điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ, và họ đã hoàn thành công việc, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời." Piejko nói.
Không phải hình thức cuối cùng của họ: Bloober Team 3.0
Sử dụng kinh nghiệm có được khi làm lại Silent Hill 2, Nhóm Bloober đã sẵn sàng phát triển từ các trò chơi cũ của họ như Layers of Fear và Observer có ít yếu tố gameplay hơn. Zieba nói rằng "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Họ cũng tuyên bố rằng họ coi đây là nhiệm vụ của mình sự phát triển mới nhất là "Bloober Team 3.0" với việc phát hành bản làm lại Silent Hill 2. Họ lạc quan với sự đón nhận ban đầu mà họ nhận được từ đoạn giới thiệu được tiết lộ, trong đó Piejko nói rằng họ được khích lệ bởi sự thành công của phần tiết lộ Cronos và bản làm lại Silent Hill 2, điều này dường như đã thay đổi danh tiếng của hãng phim theo chiều hướng tốt hơn.Zieba muốn Bloober Team được biết đến như một công ty kinh dị hàng đầu và họ đã tìm thấy những gì họ giỏi nói: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển cùng với nó […] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo cách, giống như với Lớp sợ hãi của [năm 2016], những người trong thế giới này. studio nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo một số trò chơi dưới chuẩn, nhưng chúng tôi [có thể] phát triển."
"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích thể loại kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn làm vậy."