Gli sviluppatori di Silent Hill 2 Remake vogliono dimostrare di essersi evoluti

Author : Violet Jun 19,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Con il successo di Silent Hill 2 Remake, il Bloober Team vuole dimostrare di non essere un fuoco di paglia con il loro prossimo lavoro. Continua a leggere per saperne di più sul prossimo lavoro del team e su cosa intendono fare da ora in poi.

Il team di Bloober vuole continuare il suo viaggio di redenzionecostruire la fiducia e fare ammenda

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Le ultime due settimane sono state non c'è stato altro che un feedback brillante da parte di giocatori e critici riguardo al remake di Silent Hill 2 di Bloober Team. I fan erano felicissimi di come il gioco sia uscito bene nonostante i numerosi cambiamenti apportati dal remake rispetto all'originale. Ciò non significa che il Bloober Team abbia finito, tuttavia, poiché non hanno dimenticato né ignorato lo scetticismo e l'animosità che sono stati lanciati contro di loro durante lo sviluppo. Con la loro maggiore fiducia, vogliono dimostrare di non essere dei prodigi a colpo singolo.

Durante l'ultima Xbox Partner Preview tenutasi il 16 ottobre, Bloober Team ha rivelato il suo ultimo gioco horror , Cronos: La Nuova Alba. Volendo non rimanere bloccato nell'ombra del proprio lavoro, il game designer Wojciech Piejko ha dichiarato che "non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]", in un'intervista con Gamespot. Ha anche descritto che lo sviluppo di Cronos era già in corso nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.

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Il regista Jacek Zieba ha paragonato Cronos: The New Dawn al loro "secondo pugno" di una combo a due colpi, dove il "primo pugno" era il Silent Hill 2 Remake poiché li considera un perdente. Ciò era evidente durante lo scetticismo e il pessimismo iniziali che lo studio ha ricevuto quando si è scoperto che erano gli sviluppatori del gioco horror acclamato dalla critica, poiché non si erano mai dimostrati capaci di realizzare un gioco horror di sopravvivenza.

Zieba ha detto: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e così abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, come , penso, la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno.]" È arrivato persino al punto in cui la società ha rilasciato una dichiarazione chiedendo pazienza ai fan.

Alla fine della giornata, il Bloober Team è riuscito a farcela, segnando un 86 su Metacritic. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio che circolava su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico." disse Piejko.

Non la loro forma finale: Bloober Team 3.0

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Piejko ha descritto Cronos: The New Dawn come qualcosa che mirano a dire a tutti che possono creare qualcosa da un IP originale. Nel loro ultimo gioco, dovresti interpretare un individuo che viaggia nel tempo chiamato The Traveler, dove ti muoverai avanti e indietro tra il passato e il futuro per salvare diverse persone e cambiare il futuro che è stato devastato da una pandemia e altri mutanti.

Utilizzando l'esperienza acquisita lavorando al remake di Silent Hill 2, il Bloober Team è pronto per evolversi dai loro giochi più vecchi come Layers of Fear e Observer che avevano meno elementi di gioco. Zieba ha affermato che "la base [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'era [grazie al] team di Silent Hill."

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Hanno anche affermato di considerare questo come il loro ultima evoluzione come "Bloober Team 3.0" con l'uscita del remake di Silent Hill 2. Sono ottimisti riguardo all'accoglienza iniziale che hanno ricevuto dal loro trailer di presentazione, in cui Piejko ha affermato di essere incoraggiato dal successo della presentazione di Cronos e del remake di Silent Hill 2, che sembrava cambiare in meglio la reputazione dello studio.

Zieba vuole che il Bloober Team sia conosciuto come una compagnia horror di alto livello e che abbiano scoperto ciò che sono bravi a dire: "Vogliamo per trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora dobbiamo semplicemente evolverci con essa [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come con [del 2016 ] Layers of Fear, le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato alcuni giochi scadenti, ma [possiamo] evolverci."

"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."