Gli sviluppatori di Silent Hill 2 Remake vogliono dimostrare di essersi evoluti
Il team di Bloober vuole continuare il suo viaggio di redenzionecostruire la fiducia e fare ammenda
Le ultime due settimane sono state non c'è stato altro che un feedback brillante da parte di giocatori e critici riguardo al remake di Silent Hill 2 di Bloober Team. I fan erano felicissimi di come il gioco sia uscito bene nonostante i numerosi cambiamenti apportati dal remake rispetto all'originale. Ciò non significa che il Bloober Team abbia finito, tuttavia, poiché non hanno dimenticato né ignorato lo scetticismo e l'animosità che sono stati lanciati contro di loro durante lo sviluppo. Con la loro maggiore fiducia, vogliono dimostrare di non essere dei prodigi a colpo singolo.
Durante l'ultima Xbox Partner Preview tenutasi il 16 ottobre, Bloober Team ha rivelato il suo ultimo gioco horror , Cronos: La Nuova Alba. Volendo non rimanere bloccato nell'ombra del proprio lavoro, il game designer Wojciech Piejko ha dichiarato che "non vogliamo realizzare un gioco simile [a Silent Hill 2]", in un'intervista con Gamespot. Ha anche descritto che lo sviluppo di Cronos era già in corso nel 2021, poco dopo l'uscita di The Medium.
Il regista Jacek Zieba ha paragonato Cronos: The New Dawn al loro "secondo pugno" di una combo a due colpi, dove il "primo pugno" era il Silent Hill 2 Remake poiché li considera un perdente. Ciò era evidente durante lo scetticismo e il pessimismo iniziali che lo studio ha ricevuto quando si è scoperto che erano gli sviluppatori del gioco horror acclamato dalla critica, poiché non si erano mai dimostrati capaci di realizzare un gioco horror di sopravvivenza.
Zieba ha detto: "Nessuno credeva che potessimo raggiungere risultati, e così abbiamo fatto. È stato un grande onore che noi, come Bloober, potessimo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori di horror, amiamo Silent Hill, come , penso, la maggior parte dei fan dell'horror [lo fanno.]" È arrivato persino al punto in cui la società ha rilasciato una dichiarazione chiedendo pazienza ai fan.
Alla fine della giornata, il Bloober Team è riuscito a farcela, segnando un 86 su Metacritic. "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio che circolava su Internet. La pressione su di loro era grande e ce l'hanno fatta, e per l'azienda è un momento fantastico." disse Piejko.
Non la loro forma finale: Bloober Team 3.0
Utilizzando l'esperienza acquisita lavorando al remake di Silent Hill 2, il Bloober Team è pronto per evolversi dai loro giochi più vecchi come Layers of Fear e Observer che avevano meno elementi di gioco. Zieba ha affermato che "la base [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'era [grazie al] team di Silent Hill."
Zieba vuole che il Bloober Team sia conosciuto come una compagnia horror di alto livello e che abbiano scoperto ciò che sono bravi a dire: "Vogliamo per trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora dobbiamo semplicemente evolverci con essa [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in modo organico, come con [del 2016 ] Layers of Fear, le persone in studio dicevano: 'Okay, abbiamo già realizzato alcuni giochi scadenti, ma [possiamo] evolverci."
"Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", aggiunge Piejko. "Quindi penso che per noi non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."





