사일런트 힐 2 리메이크 개발자들은 자신들이 진화했음을 증명하고 싶어합니다

Author : Violet Jun 19,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 리메이크의 성공으로 Bloober Team은 다음 작품을 통해 자신들이 깜짝 놀랄 만한이 아니라는 것을 증명하고 싶어합니다. 팀의 다음 작업과 향후 계획에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

Bloober 팀은 구원의 여정신뢰 구축 및 만들기를 계속하고 싶어합니다. 수정

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

지난 2주는 Bloober Team의 Silent Hill 2 리메이크에 대한 게이머와 비평가 모두의 빛나는 피드백에 지나지 않았습니다. . 리메이크작이 원작에 비해 많은 변화를 겪었음에도 불구하고 게임이 잘 나온 것에 팬들은 기뻐했습니다. 하지만 그렇다고 해서 Bloober Team이 끝난 것은 아닙니다. 개발 과정에서 그들에게 던져진 회의주의와 적개심을 잊지도, 무시하지도 않았기 때문입니다. 강화된 신뢰를 통해 그들은 자신들이 원 히트 원더가 아니라는 것을 증명하고 싶어합니다.

10월 16일에 열린 최신 Xbox 파트너 미리 보기에서 Bloober Team은 최신 공포 게임을 공개했습니다. , 크로노스: 새로운 새벽. 자신의 작업에 얽매이지 않기를 원하는 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot과의 인터뷰에서 "우리는 [Silent Hill 2와] 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 말했습니다. 그는 또한 The Medium이 출시된 직후인 2021년에 Cronos에 대한 개발이 이미 진행 중이라고 설명했습니다.

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Jacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 2히트 콤보 중 "두 번째 펀치"로 비유했는데, 여기서 "첫 번째 펀치"는 다음과 같습니다. 그는 사일런트 힐 2 리메이크를 약자라고 생각합니다. 이것은 스튜디오가 비평가들의 호평을 받은 공포 게임의 개발자로 밝혀졌을 때 받은 초기 회의론과 비관론에서 분명했습니다. 왜냐하면 그들은 생존자 공포 게임을 만들 수 있는 능력을 한 번도 입증한 적이 없기 때문입니다.

Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 함께 작업할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 호러 팬들이 그럴 것 같아요.” 심지어 회사에서는 팬들에게 양해를 구하는 성명을 내는 지경까지 이르렀다.

결국 Bloober Team은 Metacritic에서 86점을 기록하며 해를 거듭했습니다. "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고, 인터넷의 모든 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 압박이 컸고 그들은 해냈으며 회사에게는 놀라운 순간입니다." Piejko가 말했습니다.

최종 형태가 아님: Bloober Team 3.0

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Piejko는 Cronos: The New Dawn을 무언가를 만들 수 있는 모든 사람에게 알리고자 하는 것이라고 설명했습니다. 원본IP. 최신 게임에서 당신은 여행자라는 시간 여행을 하는 개인을 플레이하게 되어 있습니다. 여기서 당신은 과거와 미래 사이를 오가며 여러 사람을 구하고 파괴된 미래를 바꾸게 될 것입니다. 팬데믹과 기타 돌연변이.

사일런트 힐 2 리메이크 작업을 통해 얻은 경험을 활용하여, Bloober 팀은 게임 플레이 요소가 적었던 Layers of Fear 및 Observer와 같은 오래된 게임에서 발전할 준비가 되어 있습니다. Zieba는 "우리가 사전 제작을 시작할 때 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다"라고 말했습니다.

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또한 그들은 이것을 자신들의 팀이라고 생각한다고 밝혔습니다. Silent Hill 2 리메이크 출시와 함께 "Bloober Team 3.0"으로 최신 진화되었습니다. 그들은 공개 예고편에서 얻은 초기 반응에 대해 낙관적입니다. Piejko는 Cronos 공개와 Silent Hill 2 리메이크의 성공에 고무되었다고 말했습니다. 이는 스튜디오의 명성을 더 좋게 바꾸는 것처럼 보였습니다.

Zieba는 Bloober Team이 일류 호러 회사로 알려지기를 원하며, 자신들이 잘하는 것을 찾았으면 합니다. "우리는 틈새 시장을 찾고 싶고 틈새 시장을 찾았다고 생각하므로 이제 함께 발전해 나가겠습니다. [...] 그리고 그것이 일어나는 방식은 더 복잡하지만 다음과 같은 방식으로 유기적으로 발생하기도 합니다. [2016년] Layers of Fear를 통해 스튜디오 사람들은 '그래, 우리는 이전에 저급 게임을 몇 개 만들었지만 우리는 [할 수 있다]라고 말했습니다. "

"우리는 공포를 사랑하는 팀을 모았습니다"라고 Piejko는 덧붙입니다. "그래서 우리 입장에서는 전환이 쉽지 않을 것 같고, 전환하고 싶지도 않은 것 같아요."