Silent Hill 2 Remake Geliştiricileri Evrimleştiklerini Kanıtlamak İstiyor

Author : Violet Jun 19,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 Remake'in başarısıyla Bloober Ekibi, bir sonraki çalışmalarıyla bir flaş olmadıklarını kanıtlamak istiyor. Ekibin bir sonraki çalışması ve ileriye dönük olarak neler yapmayı planladıkları hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Bloober Ekibi Kurtuluş YolculuğunaGüven Oluşturma ve Düzeltme Yapma<🎜'ya Devam Etmek İstiyor >

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Son iki hafta, oyunculardan ve eleştirmenlerden Bloober Team'in Silent Hill 2 yeniden yapımıyla ilgili

parlak geri bildirimlerden başka bir şey değildi. Hayranlar, orijinaline kıyasla yeniden yapımda yapılan çok sayıda değişikliğe rağmen oyunun bu kadar iyi çıkmasından memnun oldu. Ancak bu, Bloober Takımı'nın işinin bittiği anlamına gelmiyor çünkü geliştirme sırasında kendilerine yöneltilen şüpheciliği ve düşmanlığı unutmamış veya görmezden gelmemişler. Gelişmiş güvenleriyle, tek vuruşluk bir mucize olmadıklarını kanıtlamak istiyorlar.

16 Ekim'de düzenlenen en son Xbox İş Ortağı Önizlemesi sırasında Bloober Ekibi, en son korku oyununu açıkladı , Cronos: Yeni Şafak. Kendi çalışmalarının gölgesinde kalmamak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot'a verdiği röportajda "[Silent Hill 2'ye] benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'un geliştirilmesinin 2021'de The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra zaten devam ettiğini de açıkladı.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombonun "ikinci vuruşu"na benzetti; burada "ilk yumruk" Silent Hill 2 Remake'i zayıf bir oyuncu olarak görüyor. Bu, stüdyonun eleştirmenlerce beğenilen korku oyununun geliştiricileri oldukları ortaya çıktığında, stüdyonun aldığı ilk şüphecilik ve kötümserlik sırasında açıkça ortaya çıktı; zira stüdyo, bir hayatta kalan-korku oyunu yapabilecek kapasitede olduklarını hiçbir zaman kanıtlayamadı.

Zieba, "Kimse başarabileceğimize inanmadı ve biz de başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile çalışabilmemiz büyük bir onurdu. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz. , sanırım korku hayranlarının çoğu bunu yapıyor." Hatta öyle bir noktaya geldi ki şirket, hayranlarından sabır isteyen bir açıklama yaptı.

Günün sonunda Bloober Takımı Metacritic'te 86 puan alarak başarıyı yakaladı. "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu yol engebeli bir hal aldı. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an." dedi Piejko.

Son Hali Değil: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko, Cronos: Yeni Şafak'ı, bir hikayeden bir şeyler çıkarabilen herkese anlatmayı amaçladıkları bir şey olarak tanımladı. orijinal IP. En son oyunlarında, Gezgin adında zamanda yolculuk yapan bir kişiyi oynamanız gerekiyor; burada, birkaç kişiyi kurtarmak ve kötü niyetli kişilerin harap ettiği geleceği değiştirmek için geçmiş ile gelecek arasında ileri geri hareket edeceksiniz. bir salgın ve diğer mutantlar.

Silent Hill 2'nin yeniden yapımı üzerinde çalışmaktan kazandıkları deneyimi kullanarak, Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi daha az oyun öğesi içeren eski oyunlarından gelişmeye hazır. Zieba, "Ön prodüksiyona başladığımızda [Cronos'un] temeli Silent Hill ekibi sayesinde oradaydı."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ayrıca bunu kendi işleri olarak gördüklerini de belirttiler. Silent Hill 2'nin yeniden yapımının piyasaya sürülmesiyle "Bloober Team 3.0" olarak son gelişme. Piejko'nun Cronos tanıtımının ve Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaret aldıklarını söylediği tanıtım fragmanından aldıkları ilk tepki konusunda iyimserler, bu da stüdyonun itibarını daha iyiye doğru değiştirmiş gibi görünüyor.

Zieba, Bloober Team'in üst düzey bir korku şirketi olarak bilinmesini ve söylemede iyi oldukları şeyi bulmalarını istiyor, "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece onunla birlikte gelişelim. [...] Ve bunun nasıl olacağı daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, [2016'nın] Layers of Fear ile birlikte stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce bazı subpar oyunlar yapmıştık ama gelişebiliriz."

"Bir korkuyu seven bir ekip," diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."