ผู้พัฒนา Silent Hill 2 Remake ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนาแล้ว

Author : Violet Jun 19,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ด้วยความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่แฟลชในกระทะกับผลงานชิ้นต่อไปของพวกเขา อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับงานต่อไปของทีมและสิ่งที่พวกเขาวางแผนจะทำต่อไป

ทีม Bloober ต้องการสานต่อ การเดินทางแห่งการไถ่ถอนการสร้างความไว้วางใจและ การแก้ไข

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

สองสัปดาห์ที่ผ่านมามี ไม่มีอะไรนอกจากการตอบรับเปล่งประกายจากนักเล่นเกมและนักวิจารณ์เกี่ยวกับการสร้าง Silent Hill 2 ของ Bloober Team แฟนๆรู้สึกยินดีที่เกมออกมาดีแค่ไหน แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่เกมรีเมคทำเมื่อเปรียบเทียบกับภาคดั้งเดิมก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่า Bloober Team จะจบลงแล้ว เนื่องจากพวกเขาไม่ลืมหรือเพิกเฉยต่อความสงสัยและความเกลียดชังที่ถูกส่งมาที่พวกเขาระหว่างการพัฒนา ด้วยความไว้วางใจเพิ่มขึ้น พวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาไม่ใช่สิ่งมหัศจรรย์แบบ one-hit เลย

ในระหว่างการแสดงตัวอย่าง Xbox Partner ล่าสุดซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดเผยเกมสยองขวัญล่าสุดของพวกเขา โครโนส: รุ่งอรุณใหม่ ด้วยความต้องการที่จะไม่ติดอยู่ใต้เงาผลงานของพวกเขาเอง นักออกแบบเกม Wojciech Piejko กล่าวว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [สำหรับ Silent Hill 2]" ในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot นอกจากนี้เขายังอธิบายด้วยว่าการพัฒนาบน Cronos นั้นดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ผู้กำกับ Jacek Zieba เปรียบ Cronos: The New Dawn ว่าเป็น "หมัดที่สอง" ของคอมโบสองตี โดยที่ "หมัดแรก" คือ Silent Hill 2 Remake ในขณะที่เขามองว่าพวกเขาเป็นฝ่ายแพ้ สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนในช่วงแรกๆ ที่สตูดิโอได้รับความสงสัยและการมองโลกในแง่ร้ายเมื่อพวกเขาถูกเปิดเผยว่าเป็นผู้พัฒนาเกมสยองขวัญที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม เนื่องจากพวกเขาไม่เคยพิสูจน์ตัวเองว่าสามารถสร้างเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดได้

Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober ที่ได้ร่วมงานกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างเกมแนวสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่าแฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]" ถึงขั้นที่บริษัทออกแถลงการณ์เพื่อขอให้แฟนๆ อดทน

ในตอนท้ายของวัน Bloober Team ก็สามารถผ่านเข้ารอบไปได้ โดยได้คะแนน 86 ใน Metacritic “พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์” เปียโก้กล่าว

ไม่ใช่ฟอร์มสุดท้ายของพวกเขา: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็นสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าที่จะบอก ทุกคน ผู้สามารถสร้างบางสิ่งจาก ดั้งเดิม ไอพี. ในเกมล่าสุดนี้ คุณจะต้องเล่นเป็นนักเดินทางข้ามเวลาชื่อ The นักเดินทาง ซึ่งคุณจะต้องเดินทางกลับไปกลับมาระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อช่วยผู้คนหลายคนให้เปลี่ยนแปลงอนาคตที่ถูกทำลายล้างโดย การแพร่ระบาดและ อื่นๆ กลายพันธุ์

ใช้ประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับจากการทำงานใน Silent Hill 2 รีเมค ทีม Bloober พร้อมที่จะพัฒนาจากเกม เก่ากว่า เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีองค์ประกอบการเล่นเกมน้อยกว่า Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

พวกเขายังระบุด้วยว่าพวกเขาถือว่าสิ่งนี้เป็นของพวกเขา วิวัฒนาการล่าสุดในชื่อ "Bloober Team 3.0" พร้อมการเปิดตัว Silent Hill 2 รีเมค พวกเขามองโลกในแง่ดีกับการต้อนรับครั้งแรกที่ได้รับจากตัวอย่างที่เปิดเผย โดยที่ Piejko กล่าวว่าพวกเขาได้รับกำลังใจจากความสำเร็จของการเปิดเผยของ Cronos และการสร้าง Silent Hill 2 ใหม่ ซึ่งดูเหมือนจะเปลี่ยนชื่อเสียงของสตูดิโอไปในทางที่ดีขึ้น 🎜>

Zieba ต้องการให้ Bloober Team เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทสยองขวัญ

ชั้นนำ และพวกเขาได้พบสิ่งที่พวกเขาพูดเก่งว่า "เรา ต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--มาพัฒนากับมันกันดีกว่า [...] และวิธีที่จะเกิดขึ้นนั้นซับซ้อนมากขึ้น แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติในลักษณะเดียวกับ [ 2016's] Layers of Fear ผู้คนในสตูดิโอก็แบบว่า 'โอเค เราเคยสร้างเกมที่ต่ำกว่ามาตรฐานบางเกมมาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้"

"เรา รวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ” เปียจโก้กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเรา การเปลี่ยน [ไปใช้แนวอื่น] คงไม่ง่ายเลย และเราก็ไม่อยากเปลี่ยน"