Los desarrolladores de Silent Hill 2 Remake quieren demostrar que han evolucionado
El equipo de Bloober quiere continuar su viaje de redencióngenerando confianza y haciendo enmiendas
Las últimas dos semanas no han sido más que resplandecientes comentarios de jugadores y críticos sobre el remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. Los fanáticos estaban encantados con lo bien que salió el juego a pesar de los numerosos cambios que tuvo el remake en comparación con el original. Sin embargo, eso no significa que Bloober Team haya terminado, ya que no han olvidado ni ignorado el escepticismo y la animosidad que les lanzaron durante el desarrollo. Con su confianza mejorada, quieren demostrar que no son una maravilla de un solo éxito.
Durante la última vista previa para socios de Xbox celebrada el 16 de octubre, Bloober Team reveló su último juego de terror. , Cronos: El nuevo amanecer. Queriendo no quedarse atrapado en la sombra de su propio trabajo, el diseñador de juegos Wojciech Piejko afirmó que "no queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]", en una entrevista con Gamespot. También describió que el desarrollo de Cronos ya estaba en curso en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba comparó Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" de un combo de dos golpes, donde el "primer golpe" fue el Remake de Silent Hill 2 ya que los considera desvalidos. Esto fue evidente durante el escepticismo y pesimismo inicial que recibió el estudio cuando se reveló que eran los desarrolladores del juego de terror aclamado por la crítica, ya que nunca demostraron ser capaces de hacer un juego de terror de supervivientes.
Zieba dijo: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como , Creo que la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". Incluso llegó un punto en el que la compañía emitió un comunicado pidiendo paciencia a los fanáticos.
Al final del día, Bloober Team pudo salir adelante y obtuvo un 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble". dijo Piejko.
No es su forma final: Bloober Team 3.0
Utilizando la experiencia que obtuvieron al trabajar en el remake de Silent Hill 2, Bloober Team está listo para evolucionar a partir de sus juegos antiguos como Layers of Fear y Observer que tenían menos elementos de juego. Zieba afirmó que "la base [de Cronos] cuando empezamos la preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".
También han declarado que consideran que este es su última evolución como "Bloober Team 3.0" con el lanzamiento del remake de Silent Hill 2. Son optimistas con la recepción inicial que obtuvieron de su avance de revelación, donde Piejko dijo que están alentados por el éxito de la revelación de Cronos y el remake de Silent Hill 2, que pareció cambiar la reputación del estudio para mejor. 🎜>Zieba quiere que Bloober Team sea conocido como una compañía de terrorde primer nivel y que hayan encontrado aquello en lo que son buenos y dice: "Queremos encontrar nuestro nicho y pensamos encontramos nuestro nicho, así que ahora simplemente... evolucionemos con él [...] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de alguna manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el. studio decían: 'Está bien, hicimos algunos juegos insatisfactorios antes, pero [podemos] evolucionar".
"Reunimos un equipo al que le encanta el terror", añade Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros] y no queremos hacerlo".