Разработчики ремейка Silent Hill 2 хотят доказать, что они эволюционировали

Author : Violet Jun 19,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Успехом ремейка Silent Hill 2 команда Bloober Team хочет доказать, что они не вспышка на сковороде своей следующей работой. Читайте дальше, чтобы узнать больше о следующей работе команды и о том, что они планируют делать в будущем.

Команда Bloober хочет продолжить свой путь искупленияУкрепление доверия и исправление ущерба

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Последние две недели были исключительно восторженными отзывами как от геймеров, так и от критиков о ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team. Поклонники были в восторге от того, насколько хорошо вышла игра, несмотря на многочисленные изменения, внесенные в ремейк по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с Bloober Team покончено, поскольку они не забыли и не проигнорировали скептицизм и враждебность, которые были проявлены к ним во время разработки. Благодаря своему расширенному доверию они хотят доказать, что они не чудо-одиночка.

Во время последней предварительной версии Xbox Partner Preview, состоявшейся 16 октября, команда Bloober представила свою последнюю игру ужасов. , Кронос: Новая заря. Желая не застрять в тени своей работы, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2», в интервью Gamespot. Он также сообщил, что разработка Cronos уже продолжалась еще в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Режиссер Яцек Зиеба сравнил Cronos: The New Dawn как их «второй удар» из комбинации из двух ударов, где «первый удар» был ремейк Silent Hill 2, поскольку он считает их аутсайдерами. Это было очевидно во время первоначального скептицизма и пессимизма, которые студия получила, когда выяснилось, что они являются разработчиками получившей признание критиков игры ужасов, поскольку они никогда не доказывали, что способны создать игру ужасов на выживание.

Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, например Я думаю, что большинство поклонников ужасов [делают это]». Дошло даже до того, что компания опубликовала заявление, в котором просила фанатов проявить терпение.

В конце дня команда Bloober смогла добиться успеха, набрав 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это удивительный момент». сказал Пейко.

Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Пейко описал Cronos: The New Dawn как то, что они стремятся рассказать всем, кто может что-то сделать из оригинальный IP. В их последней игре вы играете за путешествующего во времени человека по имени Путешественник, где вы будете перемещаться между прошлым и будущим, чтобы спасти нескольких людей и изменить будущее, разрушенное пандемия и другие мутанты.

Используя опыт, полученный при работе над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова развиваться на основе своих старых игр, таких как Слои Fear и Observer, в которых было меньше элементов игрового процесса. Зиеба заявил, что «основа [для Cronos], когда мы начали подготовку к производству, была [благодаря] команде Silent Hill».

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Они также заявили, что считают это своей последняя эволюция под названием «Bloober Team 3.0» с выходом ремейка Silent Hill 2. Они с оптимизмом смотрят на первоначальный прием, который они получили после трейлера, в котором Пейко сказал, что их воодушевляет успех анонса Cronos и ремейка Silent Hill 2, которые, похоже, изменили репутацию студии к лучшему.

Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как ведущая компания ужасов и чтобы они нашли то, что умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что мы нашли свою нишу, так что теперь мы просто... давайте развиваться вместе с ней [...] И то, как это происходит, более сложное, но это также происходит в каком-то смысле органично, как в [2016] Layers of Fear, люди в. studio говорили: «Хорошо, раньше мы делали несколько некачественных игр, но мы [можем] развиваться».

«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».