Silent Hill 2 Remake Devs Ingin Membuktikan bahawa Mereka telah Berevolusi
Pasukan Bloober Mahu Meneruskan Perjalanan PenebusanMembina Kepercayaan dan Membuat Pindaan
Dua minggu yang lalu adalah maklum balas yang bercahaya daripada pemain dan pengkritik mengenai pembuatan semula Silent Hill 2 Bloober Team. Peminat gembira dengan kecemerlangan permainan ini walaupun terdapat banyak perubahan yang dibuat semula berbanding yang asal. Itu tidak bermakna bahawa Pasukan Bloober telah selesai, bagaimanapun, kerana mereka tidak melupakan atau mengabaikan keraguan dan permusuhan yang dilemparkan kepada mereka semasa pembangunan. Dengan kepercayaan yang dipertingkatkan mereka, mereka mahu membuktikan bahawa mereka bukan seorang yang terkejut.
Semasa Pratonton Rakan Kongsi Xbox terbaharu yang diadakan pada 16 Oktober, Pasukan Bloober mendedahkan permainan seram terbaru mereka , Cronos: The New Dawn. Mahu tidak terperangkap dalam bayang-bayang kerja mereka sendiri, Pereka Permainan Wojciech Piejko menyatakan bahawa "Kami tidak mahu membuat permainan serupa [dengan Silent Hill 2]," dalam temu bual dengan Gamespot. Beliau juga menyifatkan bahawa pembangunan mengenai Cronos telah pun berjalan pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.
Pengarah Jacek Zieba menyamakan Cronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dari kombo dua pukulan, di mana "pukulan pertama" adalah Silent Hill 2 Remake kerana dia menganggap mereka underdog. Ini terbukti semasa keraguan dan pesimisme awal yang diterima oleh studio apabila mereka didedahkan sebagai pembangun permainan seram yang diiktiraf secara kritikal, kerana mereka tidak pernah membuktikan diri mereka mampu membuat permainan seram yang terselamat.
Zieba berkata, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti , saya rasa, kebanyakan peminat seram [memang begitu.]" Malah sampai ke satu tahap di mana syarikat mengeluarkan kenyataan meminta kesabaran daripada peminat.
Pada penghujung hari, Pasukan Bloober dapat meneruskan, menjaringkan 86 pada Metacritic. "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan untuk syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan." kata Piejko.
Bukan Bentuk Akhir Mereka: Bloober Team 3.0
Menggunakan pengalaman yang mereka perolehi daripada mengerjakan pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober bersedia untuk berkembang daripada permainan lebih lama mereka seperti Lapisan Ketakutan dan Pemerhati yang mempunyai kurang unsur permainan. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."
Mereka juga telah menyatakan bahawa mereka menganggap ini sebagai mereka evolusi terbaharu sebagai "Pasukan Bloober 3.0" dengan keluaran pembuatan semula Silent Hill 2. Mereka optimis dengan penerimaan awal yang mereka perolehi daripada treler dedah mereka, di mana Piejko berkata bahawa mereka digalakkan oleh kejayaan dedah Cronos dan pembuatan semula Silent Hill 2, yang seolah-olah mengubah reputasi studio menjadi lebih baik.< . kami menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti dengan [2016] Layers of Fear, orang dalam. studio seperti, 'Baiklah, kami membuat beberapa permainan subparsebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang.""Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."