Làm rõ Phantom Blade Zero Devs Xbox Bình luận

Author : Emma Dec 12,2024

Phantom Blade Zero Devs Respond to

S-GAME cuối cùng đã giải quyết tuyên bố gây tranh cãi do một nguồn ẩn danh đưa ra tại ChinaJoy 2024. Hãy khám phá chi tiết cụ thể về vụ náo loạn và phản ứng của các nhà phát triển Phantom Blade.

S-GAME giải đáp tranh cãiKhông ai cần Xbox, Media Outlets nói

S-GAME, nhà phát triển Phantom Blade Zero và Black Myth: Wukong, cuối cùng đã đưa ra tuyên bố trên Twitter(X) giải quyết các xác nhận được thực hiện bởi một nguồn ẩn danh. Nhiều phương tiện truyền thông có mặt tại sự kiện ChinaJoy 2024 vào tuần trước đã đưa tin về việc nhà phát triển Phantom Blade Zero bị cáo buộc đã đưa ra những tuyên bố gây tranh cãi đối với Xbox.

Studio đã đưa ra một tuyên bố trên Twitter(x), tái khẳng định sự cống hiến của họ trong việc tạo ra trò chơi được phổ biến rộng rãi.

"Những tuyên bố có mục đích này không đại diện cho các giá trị hoặc văn hóa của S-GAME," tuyên bố viết. "Chúng tôi tin tưởng vào việc làm cho trò chơi của chúng tôi có thể tiếp cận được với mọi người và không loại trừ bất kỳ nền tảng nào dành cho Phantom Blade Zero. Chúng tôi đang nỗ lực làm việc trên cả hai mặt phát triển và xuất bản để đảm bảo rằng càng nhiều người chơi càng tốt có thể thưởng thức trò chơi của chúng tôi khi phát hành và trong tương lai."

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Tranh chấp bắt đầu bằng một khiếu nại ẩn danh—được cho là từ một nhà phát triển Phantom Blade Zero—trong một ấn phẩm của Trung Quốc. Bản dịch của người hâm mộ trả lời là "không ai tỏ ra quan tâm đến Xbox." Sự lan rộng này khiến các trang web như Aroged báo cáo Xbox là "một nền tảng thiếu nhu cầu, đặc biệt là ở châu Á". Tuy nhiên, cửa hàng Gameplay Cassi của Brazil đã hiểu sai điều này là "không ai cần nền tảng này" khi đề cập đến Aroged.

Phản hồi của S-GAME không xác nhận cũng không bác bỏ nguồn ẩn danh. Tuy nhiên, khẳng định của họ có giá trị nhất định. Mức độ phổ biến của Xbox ở châu Á kém xa đáng kể so với PlayStation và Nintendo. Tại Nhật Bản, doanh số Xbox Series X|S chỉ đạt nửa triệu chiếc trong hơn 4 năm. Ngược lại, PS5 đã bán được một triệu chiếc chỉ trong năm 2021.

Sự sẵn có của nền tảng này ở nhiều quốc gia châu Á cũng đặt ra một thách thức. Vào năm 2021, Đông Nam Á thiếu sự hỗ trợ của Xbox bán lẻ, trong đó Singapore là nhà phân phối duy nhất máy chơi game, trò chơi và phụ kiện. Điều này buộc các nhà bán lẻ Đông Nam Á khác phải tìm nguồn cung Xbox từ các nhà cung cấp nước ngoài.

Phantom Blade Zero Devs Respond to

Tranh chấp ngày càng gia tăng với suy đoán về một thỏa thuận độc quyền giữa S-GAME và Sony. Mặc dù hãng phim trước đó đã xác nhận nhận được hỗ trợ phát triển và tiếp thị từ Sony trong cuộc phỏng vấn ngày 8 tháng 6 với một nhà sáng tạo nội dung Trung Quốc, nhưng họ đã bác bỏ tin đồn về một thỏa thuận độc quyền. Trong Bản cập nhật dành cho nhà phát triển mùa hè năm 2024, S-GAME nhấn mạnh rằng "ngoài PlayStation 5, chúng tôi cũng có kế hoạch phát hành nó trên PC."

Mặc dù studio chưa xác nhận việc phát hành Xbox, nhưng phản hồi gần đây của họ đối với tranh chấp đã để ngỏ khả năng trò chơi sẽ xuất hiện trên nền tảng nói trên.