Phantom Blade Zero Devs Linawin ang Xbox Mga Komento
S-GAME Tumugon sa KontrobersyaNobody Needs Xbox, Media Outlets Say
S-GAME, ang mga developer sa likod ng Phantom Blade Zero at Black Myth: Wukong, sa wakas ay naglabas ng pahayag sa Twitter(X) pagtugon sa mga pahayag na ginawa ng isang hindi kilalang pinagmulan. Maramihang media outlet na naroroon sa kaganapan ng ChinaJoy 2024 noong nakaraang linggo ay nag-ulat tungkol sa diumano'y Phantom Blade Zero developer na gumawa ng mga pinagtatalunang pahayag patungo sa Xbox.
Naglabas ang studio ng pahayag sa Twitter(x), na muling nagpapatibay sa kanilang dedikasyon sa paggawa ng laro malawak na magagamit.
"Ang mga sinasabing pahayag na ito ay hindi kumakatawan sa mga halaga o kultura ng S-GAME," nakasaad sa pahayag. "Naniniwala kami sa paggawa ng aming laro na naa-access ng lahat at hindi ibinukod ang anumang mga platform para sa Phantom Blade Zero. Kami ay nagsusumikap sa parehong larangan ng pag-unlad at pag-publish upang matiyak na maraming mga manlalaro hangga't maaari ang masisiyahan sa aming laro sa release at sa ang hinaharap."
Nagsimula ang hindi pagkakaunawaan sa isang hindi kilalang claim—na sinasabing mula sa isang developer ng Phantom Blade Zero—sa isang publikasyong Tsino. Isinalin ito ng mga fan translation bilang "walang nagpapakita ng anumang interes sa Xbox." Ang pagkalat na ito, na may mga site tulad ng Aroged na nag-uulat sa Xbox bilang "isang platform na kulang sa demand, partikular sa Asia." Ngunit, na-misinterpret ito ng Brazilian outlet na Gameplay na si Cassi bilang "walang nangangailangan ng platform na ito" kapag tinutukoy si Aroged.Ang tugon ng S-GAME ay hindi kinumpirma o pinabulaanan ang hindi kilalang pinagmulan. Gayunpaman, ang kanilang paninindigan ay mayroong ilang merito. Ang kasikatan ng Xbox sa Asya ay higit na sinusundan ng PlayStation at Nintendo. Sa Japan, halos hindi umabot sa kalahating milyong unit ang benta ng Xbox Series X|S sa loob ng mahigit apat na taon. Sa kabaligtaran, ang PS5 ay nakabenta ng isang milyong unit noong 2021 lamang.
Nagdudulot din ng hamon ang availability ng platform sa maraming bansa sa Asia. Noong 2021, kulang sa retail Xbox support ang Southeast Asia, kung saan ang Singapore ang nag-iisang distributor ng mga console, laro, at accessories. Pinilit nito ang iba pang retailer sa Southeast Asia na kumuha ng stock ng Xbox mula sa mga dayuhang supplier.
Tumindi ang hindi pagkakaunawaan sa pamamagitan ng espekulasyon ng isang eksklusibong kasunduan sa pagitan ng S-GAME at Sony. Bagama't dati nang nakumpirma ng studio ang pagtanggap ng tulong sa pag-develop at marketing mula sa Sony sa isang panayam noong Hunyo 8 sa isang tagalikha ng nilalamang Tsino, mula noon ay pinabulaanan nila ang mga alingawngaw ng isang eksklusibong kaayusan. Sa kanilang Summer 2024 Developer Update, binigyang-diin ng S-GAME na "bilang karagdagan sa PlayStation 5, pinaplano rin naming i-release ito sa PC."Bagaman ang studio ay hindi nagpatibay ng isang Xbox release, ang kanilang kamakailang tugon sa hindi pagkakaunawaan ay nagbukas ng pinto para sa posibilidad na ang laro ay dumating sa nasabing platform.