ファントム ブレード ゼロ開発者が Xbox コメントを明らかに
S-GAME が論争に対応誰も Xbox を必要としないとメディアが報じている
Phantom Blade Zero と Black Myth: Wukong の開発者である S-GAME がついに Twitter(X) で声明を発表匿名の情報源による主張に対処する。先週の ChinaJoy 2024 イベントに出席した複数のメディアは、Xbox に対して物議を醸す発言をしたファントム ブレード ゼロの開発者とされる人物について報じました。
スタジオは Twitter(x) で声明を発表し、ゲームの制作に対する彼らの献身的な姿勢を再確認しました。
「これらの声明とされるものは、S-GAME の価値観や文化を表すものではありません」と声明文には書かれている。 「私たちは、ゲームを誰でもアクセスできるようにすることを信じており、Phantom Blade Zero のプラットフォームを除外しませんでした。私たちは、できるだけ多くのプレイヤーがリリース時とリリース時にゲームを楽しめるように、開発とパブリッシングの両方の面で懸命に取り組んでいます。
この論争は、中国の出版物に掲載された匿名の主張 (Phantom Blade Zero 開発者によるものとされる) から始まりました。ファンの翻訳では「誰も Xbox に興味を示していない」と訳されています。 これは広がり、ArogedなどのサイトがXboxを「特にアジアで需要が不足しているプラットフォーム」と報じた。 しかし、ブラジルのメディア Gameplay Cassi は、Aroged について言及した際に、これを「誰もこのプラットフォームを必要としていない」と誤解しました。S-GAME の回答は、匿名の情報源を肯定も反駁もしていません。 しかし、彼らの主張にはある程度の根拠がある。 Xbox のアジアでの人気は PlayStation や任天堂に大きく及ばない。 日本では、Xbox Series X|S の販売は 4 年間でやっと 50 万台に達しました。逆に、PS5 は 2021 年だけで 100 万台を販売しました。
このプラットフォームがアジアの多くの国で利用可能であることも課題となっています。 2021 年、東南アジアでは Xbox の小売サポートが不足しており、コンソール、ゲーム、アクセサリの唯一の販売代理店はシンガポールでした。これにより、他の東南アジアの小売業者は Xbox の在庫を外国の供給業者から調達することを余儀なくされた。
この紛争は、S-GAME とソニーの間の独占契約の憶測で激化した。同スタジオは以前、中国のコンテンツ制作者との6月8日のインタビューでソニーから開発とマーケティングの支援を受けていることを認めていたが、その後独占契約の噂を否定している。 2024 年夏の開発者アップデートで、S-GAME は「PlayStation 5 に加えて、PC にもリリースする予定である」と強調しました。スタジオは Xbox リリースを肯定していませんが、紛争に対する最近の対応により、ゲームが当該プラットフォームに登場する可能性への扉が開かれたままになっています。